Пять книг про геймдизайн

На 1up список пяти книг, которые стоит почитать игрокам, чтобы лучше понимать как создаются игры. Подробнее читайте по ссылке, а список вот:

Rules of Play: Game Design Fundamentals — Katie Salen & Eric Zimmerman
The Art of Game Design: A Book of Lenses — Jesse Schell
Level Up!: The Guide to Great Video Game Design — Scott Rogers
A Theory of Fun for Game Design — Raph Koster
What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy — James Paul Gee

Я из всего этого читал только Костера, поэтому уже роюсь в Kindle Store.

  • Сколько не читал всего по геймдизайну, так ничего умного и не нашел. Лучше почитать книги по психологии, математики, построению моделей, системному анализу и так далее. Ну, имхо конечно 🙂

  • А зачем это читать игроку? Для общего развития или это как-то улучшит game experience?

  • VIPer

    Gamedesign Workshop — толстая книжка с картинками и интервью с разными геймдизайнерамии (наприммер мне понравилась история про дизайн MtG).

  • VIPer

    The Art of Game Design мне лично сильно водянистой показалась, кстати.

  • Для общего развития. В том, что я читал, много про специфические механики, интересно понимать, что и почему сделано 🙂 

  • Про линзы хорошая. Rules of Play и Костер интересные но в принципе сплошной theorywank, который особо никуда не пригодится.

  • Надо будет почитать. Кстати в СТИМ скоро можно будет продавать старые не нужные игры и предметы…

  • Shizomorfizm

    пруф?

  • Уже везде в новостях, ща и я напишу

  • Shizomorfizm

    Да, про предметы прочитал. Но игры… Весь мир с вторичкой бороться пытается.

  • Там не вторичные, там новые неигранные, купленные гифтом

  • Shizomorfizm

    а вот это вполне логично. а то автор вышестоящего поста выразился очень размыто.

  • Написал 🙂

  • aktrc

    Что-нибудь из этого есть на русском? 

  • А зачем?

    Геймдизайнер, не знающий английский, это как моряк, который плавать не умеет

  • Да, не много не правильно выразился.

  • Book of Lenses очень хороша, рекомендую.

  • sokura

    В посте на ЖЖ опечатка: «На 1up список пяти игр, которые…». Видимо, всё-таки список пяти книг.

  • Валерий Артюхин

    Могу еще одну добавить:
    1001 Video Games You Must Play Before You Die. Составитель: Тони Мотт, главный редактор Edge. Предисловие Питера Мулине.

  • Аноним

    Попробую Костера.

  • Также само читать эти книги всеравно что говорить что ты крутой художник патамушто видел как рисуют другие и у тебя 15ть карандешей. Забудьте вы про эту ерунду в виде книг.

  • Какое отношение знание английского языка имеет к геймдизайну?

  • И правда, можно читать книжки по геймдизайну на русском, их же так много

  • Все 5 книг есть на bookinist.net.

  • Pingback: Про Resistance 3 | Sergey Galyonkin()

  • Когда первые геймдизайнеры постареют и пойдут учить молодняк, вместо того что бы выпускать хиты, вот тогда начнется целый вал книг по гейм дизайнерству. А пока Гейбам Ньювелам нужно новые эпизоды делать, а не книжки писать. 

  • Читал A Theory of Fun for Game Design – Raph Koster и The Art of Game Design: A Book of Lenses вторая очень хороша.

  • Дмитрий

    а подскажи какие