Огромная диаграмма, показывающая всевозможные слияния, поглощения и организацию новых компаний выходцами из старых. На карте не вся индустрия, конечно, но значительная ее часть.
Меня немного задолбал дизайн этой уютной ЖЖшечки. Я его сделал два года назад на основе стандартной темы и моей темы для вордпресса. Сейчас хочу поменять, но не знаю на что. Стандартные темы ЖЖ выглядят уродливо, платные в портфолио дизайнеров, что я нашел по запросу «дизайн ЖЖ» — еще уродливее, такое ощущение, что в ЖЖ одни днявки, а не блоги.
При этом для того же вордпресса за двадцать баксов можно купить лучшую тему в мире, с кастомным кодом и прочим. Да и бесплатные тоже ок. Я понимаю, что у ЖЖ по дизайну возможностей сильно меньше, но неужели настолько, что в ЖЖ можно только шрифты да фоновые картинки менять?
Может кто-нибудь что-нибудь (или кого-нибудь) посоветовать?
Ubisoft продолжает радовать трейлерами своих игр.
Это уже традиция похоже. В этот раз фотографии в основном с Suicide Girls. Еще много под катом. Местами NSFW.
Ебуки продолжают дешеветь — вот, например, Kobo ereader продается всего за 149 долларов. Выглядит вполне прилично, поддерживает PDF и электронный магазин Borders.
Как вы считаете, до скольки должна упасть цена на такие устройства, чтобы средняя читательница Донцовой перешла с бумажных книг на электронные?
Новый фильм Эдгара Райта выглядит ок. Типично для него — любовная история плюс что-нибудь, в данном случае Tekken. На самом деле там в основе длинный артхаузный комикс с кучей наград, так что наверное все глубже и тоньше.
UPD: Новый ролик, старый почему-то заблокировали.
Александр Карпович, один из создателей «Танков Онлайн» пишет на DTF про опыт локализации игры для китайского рынка:
К игре выдвигается ряд требований, и если у вас в PvP можно зарезать другого игрока ножом, ждите проблем от строгой комиссии, которая приходит к вам в офис (!) смотреть игру.
В официальные праздники доступ ко многим играм для местных геймеров просто закрывается — нечего, мол, сидеть перед компом, пора на демонстрацию идти, или там на субботник. По окончании торжеств/работ доступ к любимым няшкам восстанавливается. Вообще, стоит отметить, что игры, ущемлённые в доступе к телу игрока по каким-то причинам, и выполнившие требования чиновников, «влючаются» обратно довольно быстро.
Для того, чтобы дети не сходили с ума от игровой зависимости, предусмотрена специальная система. По достижении 18 лет можно пойти и получить особый ID card number, подтверждающий совершеннолетие. Он бывает разный, короткий и длинный, и его надо парсить и сверять с базой данных. Если игрок не предоставляет заветный номер, то игра обязана существенно ограничить возможности прокачки. Правило гласит, что через три часа игры геймер должен начать получать только 50% от опыта, а через 5 часов — 0%. Таким образом, детям имеет смысл гамать в любимую забаву максимум 5 часов в сутки.
Интересная система, кстати. С одной стороны реально за всем должны следить родители, потому что свобода слова и все такое. С другой — алкоголь формально детям продавать запрещено, в казино пускать нельзя, на неприличные фильмы (формально опять же) тоже. То есть налицо контроль государства. Может такие ограничения — свидетельство роста важности индустрии?
Кстати, про важность — британские разработчики таки добились налоговых льгот похожих на те, что имеют местные киношники.
На GameInformer опубликовали кусок из их спецматериала про Portal 2 — историю компании Aperture Science. Оказывается в самом начале она делала занавески для душа. А потом переключилась на другие проекты, вроде этого:
Фонд «Забери желание» — благотворительная организация которая будет выкупать у родителей смертельно больных детей из желания для фонда «Загадай желание» и перепродавать их здоровым, но скучающим взрослым.
Famitsu отвечает на любимый вопрос фанбоев оригинальным способом. Журнал посчитал, сколько игр на платформе получили его золотую награду (набрали выше 32 баллов из 40) и по количеству хитов выстроил список. Вот такой:
20. Game Gear (0/184, 0%)
19. Wonder Swan (1/179, 0.55%)
18. Game Boy (15/1071, 1.40%)
17. Genesis (11/534, 2.06%)
16. PC Engine (22/628, 3.5%)
15. NES (34/955, 3.56%)
14. Super NES (55/1407, 3.90%)
13. PlayStation (130/2645, 4.93%)
12. Sega Saturn (52/930, 5.59%)
11. Game Boy Advance (90/618, 14.56%)
10. Dreamcast (62/407, 15.23%)
9. Nintendo DS (152/887, 17.14%)
8. Wii (50/257, 19.46%)
7. PlayStation 2 (393/1997, 19.68%)
6. Nintendo 64 (38/183, 20.77%)
5. Xbox (40/185, 21.62%)
4. PSP (90/388, 23.20%)
3. GameCube (87/240, 36.25%)
2. Xbox 360 (104/240, 43.33%)
1. PlayStation 3 (77/171, 45.03%)
Список заодно показывает еще несколько вещей:
1. Хоть PS3 и на первом месте, но по Famitsu выходит, что хороших игр больше на DS, PSP и Xbox 360.
2. За всю историю больше всего хороших игр было на PlayStation 2, а игр вообще на PlayStation. Причем игр было в десять раз больше, чем сейчас на PS3 и Xbox 360.
3. На GameCube больше хороших игр, чем на Wii.
4. Инфляция оценок существует.






Меня зовут Сергей Галёнкин, я интересуюсь играми. Это личный блог, не имеющий отношения к работе. 










