Гром грянул, мужики крестятся.
Лучше поздно, чем никогда, конечно. Но судя по комментариям в блоге Федорова, вполне может быть тотальный пиздец:
> Мне вот интересно, насколько реально такая ассоциация
> сможет повлиять на блокирование издания
> антипатриатических игр на территории СНГ? Ведь ниВсе зависит от силы лобби и GR ресурса. Сама по себе Ассоциация с членами в виде игровых компаний = 0.
Блокировать издание могут только законодательные инициативы.
Как-то заранее ссыкотно.
В Украине тем временем до ассоциации далеко (два хохла — три гетьмана), но маленькая масонская ложа заинтересованных лиц встретится уже на следующей неделе.
Выглядит достаточно интересно: темно, страшно и с кучей зомби. Кроме того вернут Павших Выживших, которые есть в игре, но отсутствуют на уровнях.
Выходит в марте.
А еще игроки грохнули почти 29 миллиардов зомби во второй части игры.
Искал себе, думаю, может еще кому-то пригодится.
NMDParser — утилита, написанная на java, которая умеет обрабатывать RSS и HTML и преобразовывать его в FB2, чтобы их потом можно было читать на ebook-ах. От классических GoodNews и PocketNews отличается работой через командную строку (плохо) и серьезными возможностями (хорошо):
- забирает RSS-потоки вместе с картинками
- забирает HTML (полезно для сайтов, которые не выкладывают полный текст материала в RSS)
- забирает новости даже с сайтов, где нет RSS вообще
- умеет обрабатывать текст в процессе
- вместо одного гигантского файла может создавать несколько и сразу раскладывать их по папкам
Для новых каналов требует небольшой доработки напильником, но ничего сложного — я вьехал минут за десять, еще за десять добавил своих лент из Google Reader. Ну и заодно сделал простой пакетный файл, который по щелчку забирает все мои новости с картинками и складывает их в положенном месте. Удобно.
Майк Морхейм сообщил, что закрытая бета Starcraft II стартует в этом месяце.
Кого надо убить, чтобы получить инвайт?
Ну вот я и в Хопре.
Только оно с Google for Apps не работает, соответственно к родной почте не подключено. Обидно.

Фото: Wolfbeta
На Котаку обсуждение статьи комика Майкла Друкера о том, что игровой индустрии стоит взять перерыв на годик и прекратить выпускать новые игры. Вообще. Мол, торгуйте пока старыми, делайте новые, но ничего не продавайте, потому что сейчас хороших игр так много, что пройти их все не успевают даже обложившиеся анлимитными каналами школьники-миллионеры.
Мне кажется, что проблема не в этом. Проблема в том, что игры (за исключением того, что сделала с нашей индустрией Nintendo, спасибо ей) все ориентированы на примерно одну и ту же аудиторию.
Скажем я читаю или смотрю книги и фильмы определенных авторов и жанров с определенными актерами. Я вряд ли пойду на мелодраму или русский криминальный боевик, не возьму в руки женский роман или русское фэнтези. Других людей не затащишь на зомби-фильмы и не заставишь читать про историю древнего Рима. И это правильно.
А вот с играми иначе: я играю почти во все кроме спортивных симуляторов (в которые по-моему играют в основном фанаты этих видов спорта) — квесты, ролевые игры, боевики и так далее. В большинстве из них имеется куча насилия, полуголые сиськи и сюжет про спасение мира.
Да, у нас есть Nintendo (ура), которая делает что-то для тех, кто не является гиком мужского пола неопределенного возраста, за что ее эти самые гики не любят. И еще есть казуалки с социалками: у первых низкие бюджеты и три геймплейных схемы на полтора миллиона игр, у вторых схема распространения как у вирусной рекламы девяностых (помните «находку» Hotmail?).
В итоге за деньги относительно небольшой группы гиков дерется огромная куча компаний. Учитывая, что жанровые ниши постепенно сливаются в одну мета-игру (ролевые элементы, упрощенный интерфейс, несложное управление, кинематографические вставки), такого, как раньше, когда ролевики играли в RPG, а стратеги — в свой Panzer General больше нет. В ниши умудряются попадать только очень редкие проекты (Sins of Solar Empire, например), остальные бьют по максимально широкой аудитории.
И вполне понятно, что выходить в один месяц с Modern Warfare 2 не рискуют не только шутеры вроде Bioshock 2/Bad Company 2, но и стратегии, боевики и даже RPG «с элементами» (это я про Mass Effect 2).
В общем, я думаю, что не надо делать меньше игр, надо их делать для разных людей, а не только для таких гиков как я. Да, у этих самых разных людей до сих пор и консолей-то нет, но будь там что-то интересное, они и консоль купили бы и телевизор поменяли. См, опять же, на Nintendo.
Игровой блог MTV игру ругает:
Хотя я аплодирую игре за тот уровень свободы, который она дает игроку, это не отменяет того факта, что игра не слишком интересна. Если бы сценарий был продуманным или актерская игра убедительной, игра могла бы быть неплохой. Но увы. Heavy Rain — эксперимент, который мог бы сработать, если бы игра была небольшим инди проектом. Но с мощью Sony за спиной разработчиков у них нет никаких оправданий за проект, который получился ниже среднего. После окончания игры я чувствовал себя как после просмотра девятичасового посредственного телефильма.
Зато в следующем месяце выходит God of War 3.
С другой стороны Котаку игру хвалит:
Heavy Rain — сильная заявка. У Quantic Dream получилось игра, не требующая постоянных убийств и хаоса, на которые так полагаются другие видеоигры. Это детективная история об убийстве и исследование того, насколько далеко игрок готов завести своих персонажей. But Heavy Rain — игра про эмоции, игра про множество выборов, ни один из которых не является неверным, но наоборот, имеет смысл и приводит к последствиям. Это игра для взрослых или для тех, кто хочет чувствовать себя таким.
Кстати, почему-то сразу вспомнилась фраза Кена Роквела про профессиональное оборудование. «Любое оборудование, на котором написано, что оно профессиональное, таким не является. Потому что настоящее профессиональное оборудование не нуждается в такой надписи». То же, по-моему, относится и к «взрослым» играм. Взрослые, знаете ли, играют как в Bejewelled, так и в Modern Warfare 2.
Рынку не понравился квартальный отчет Electronic Arts и их намерение прекратить дистрибьюцию чужих игр, в частности Rock Band.
Nintendo поймала пирата, который выложил в сеть оригинальный образ New Super Mario Bros Wii. После чего компания выиграла суд и теперь пират Джеймс Барт (James Burt) должен Nintendo полтора миллиона австралийских долларов (1,3 миллиона американских).
В комментариях там самое веселье, кстати.
На Котаку вывесили колонку знаменитого Рона Джереми про порно и игры. Рон пишет, что он не нападает на игры, а защищает порноиндустрию, потому что секс — хорошо, а насилие — плохо. Он прав и спорить с этим могут только полные идиоты (привет Нацкомиссия по вопросам морали), но ситуация выглядит потрясающе: две индустрии, которые больше всего подвергаются критике в СМИ, теперь атакуют друг друга: «Они хуже, они учат детей убивать! Нет, они хуже, они учат детей анальному сексу!».
Давайте лучше вместе ебанем по фастфудам, что ли.







Меня зовут Сергей Галёнкин, я интересуюсь играми. Это личный блог, не имеющий отношения к работе. 










