Процедурное создание городов

На ролике — технология автоматического процедурного создания городов со зданиями, в каждое из которых можно зайти, с полностью разрушаемыми стенами, объектами и при этом не требующая гигантских объемов памяти или мощных видеокарт. Создана она программистом Марко Корбетта (Marco Corbetta), который работает в Crytek.

Интересно, не из-за этой ли технологии вторую часть Crysis переместили в Нью-Йорк?