Про смерть Duke Nukem

В свежем Wired опубликована интересная статья про причины провала разработки Duke Nukem Forever. Основная из них — перфекционизм.

Бруссар просто не мог смириться с идеей о том, что Duke Nukem Forever может быть чем-то кроме как безусловным технологическим лидером с потрясающим геймплеем. Ему нужна была не просто хорошая игра, ему нужна была лучшая игра всех времен, которая превзойдет все остальные проекты так же, как Duke Nukem 3D в свое время.

Broussard simply couldn’t tolerate the idea of Duke Nukem Forever coming out with anything other than the latest and greatest technology and awe-inspiring gameplay. He didn’t just want it to be good. It had to surpass every other game that had ever existed, the same way the original Duke Nukem 3D had.

Там вообще весь номер про всякие фейлы, рекомендую.