Dragon Age: Origins чем дальше, тем лучше. Я правда уже окончательно запутался в сайд-квестах, которые иногда выполняются просто автоматически, плюс так и не понял, как камни вставлять в оружие, но блин, у них же совершенно гениальные тексты и озвучка.
А во что вы сейчас играете?
Спешу поделиться новостями о переменах в моей жизни. Я завершаю свою работу в Astrum Online Entertainment с 1 декабря 2009 года. По всем вопросам прошу обращаться к Евгению Малееву.
Начинаю собственное дело и открываю инвестиционную игровую интернет компанию под названием Game Insight. Мои интересы в дальнейшем лежат в сфере игр для социальных сетей, браузерных онлайн игр и инновационных игровых веб проектов. Я и моя команда, начинаем финансировать молодых талантливых разработчиков, а также помогать открывать новые игровые проекты в уже «взрослых» студиях.
Твиттер русского геймдева был прав, что ли?
UPD: Пруфлинк.
Табличка с Коммерсанта:
Динамика украинского рынка рекламы в зависимости от носителя (млн, грн)
Как-то так, да.
Вообще, на Gamescom присутствовал на тусовке небольших дистрибьюторов из Восточной Европы и там кроме всякого обсуждалось продвижение и реклама. В прессе не рекламируется никто, слишком дорого и неэффективно. Все перешли в Интернет, где в связи с кризисом упали цены. Ну и, понятное дело, осталась реклама в местах продаж плюс наружка. Наружка в данном случае хороша не своей эффективностью, а тем, что ее можно повесить аккурат возле магазина, который сотрудничает с конкурентами — мелкая, недорогая, но приятная подлянка. Продажи же делает Интернет и POS.
Наконец-то я смог сыграть в MAG несколько партий и даже выиграть. Впечатления смешанные.
Очень понравилось управление — отзывчивое и быстрое, как в первом Modern Warfare. Автоприцеливания вроде нет, но повреждения и разброс у оружия такие, что достаточно действительно стрелять в направлении противника — сдохнет через пару секунд. Гранаты — убероружие какое-то, выносят противника в два счета, не давая ему шансов на воскрешение на поле боя. Воскрешение, кстати, интересная механика — если потратить несколько очков в аптечки, то игрок сможет не только лечиться сам, но и лечить других а так же воскрешать выбитых из боя бойцов, если успеет вовремя. Мы так на карте с минированием один проход минут семь держали, постоянно воскрешая друг друга и забрасывая врага гранатами.
Понравились ролевые элементы, понравился выбор снаряжения и создание своих комплектов, понравилась цепь командования и ящики с боеприпасами на поле боя. Вообще напоминает не Battlefield или Modern Warfare а Counter-Strike на 256 человек.
По графике при этом ниже среднего, не Bad Company 2 и не Modern Warfare. Впрочем, тут и народу-то побольше. Ну и жутко раздражает ожидание, пока наберется достаточно народу для игры — иногда даже для матча 32х32 приходится ждать по пять-семь минут.
В R.U.S.E. сыграл несколько матчей с живыми людьми, все выиграл. Это действительно варгейм, тут стратегические решения значат сильно больше, чем тактические. В последней игре, например, противник пытался устроить старый добрый раш укрепрайонами и нарвался на мою артиллерию. Ее он попытался снести авиацией, которую встретили заранее заныканные в лесу (специальные приказы RUSE решают) ПВО. Чувак не выдержал позора и сдался.
При этом показатель APM (действий в минуту) у меня на уровне восьми — сравните с 100-200 в Starcraft например. То есть игра не требует от пользователя быть чокутым корейцем, можно играть и нормальным людям (попивая кофе и завернувшись в клетчатый плед, ок). Это важно в первую очередь для пользователей консолей, которые в нормальную RTS играть на геймпаде не смогут. В R.U.S.E. теоретически может получиться.
Не знаю, насколько оно в сингле будет интересное, конечно, но в мультиплеере вышел первый дружелюбный к нормальным людям варгейм. Это хорошо.
Подумалось вот — а зачем нам твиттер с его 140 знаками на пост? Многовато будет! Давайте лучше весь блог в 140 знаков уместим. А то и короче.
Вот так например.
tema: Бля, запостил охуенные сиськи на правах рекламы.
unab0mber: FFFFFUUUUUuuuuu!
drugoi: (C) Reuters
dolboeb: МВД сажает блогеров под суд аккурат под Хануку.
stillavinsergei: Мурло, быдло, как страшно жить, вокруг одни идиоты.
sergeydolya: Погрузился в волшебный мир чужих стран, вот фотки.
Про evil-ninja, darkwren и про себя придумать не смог, давайте в комментариях что ли. Ну и про остальных можно тоже.
UPD от megazoid:
e-grishkovets: Здравствуйте! (улыбка) …
radulova: Посмотрите на сиськи жены умершей знаменитости.
fritzmorgen: Можно ли убивать опасных собак-инвалидов?
belonika: Драники с пастой из лосося.
dimkin: Наколол в деревне дров по gprs, спички, гандон.
Кстати про Apple и PC-гейминг. NPD тут обнародовала достаточно интересные цифры по доле рынка и средней стоимости проданных компьютеров на платформах Win и Mac в CША. Макофильские ресурсы естественно забыли указать соотношение рынка в штуках, но это рассчитать было несложно, так что вот вам информация для размышления.
Итого — 25% новых десктопов — это Apple Macintosh, на которых приходится 48% рынка в деньгах. Средний компьютер на Windows стоит 491 доллар (это с операционной системой), а значит считаться игровым аж никак не может. Напомню, что в США компьютеры стоят несколько дороже, чем у нас, см, например, Dell. За 479 долларов у них можно купить компьютер начального уровня без монитора со встроенной видеокартой. А 491 доллар — это средняя цена компьютера, следовательно абсолютное большинство новых систем выглядит где-то так.
Apple же при всех его преимуществах, игровой системой тоже не является из-за того, что нативных игр под него очень мало и те казуалки.
Про ноутбуки отдельно говорить нет смысла. Да, Apple несколько потеряла свою долю рынка, но в основном из-за атаки дешевых нетбуков — посмотрите как упала средняя цена лаптопа за год. Ни о каких играх здесь речи быть не может.
В общем, игровые компьютеры в США — совсем не мейнстрим, а скорее редкое исключение из правил. О каких играх для ПК на этом фоне можно разговаривать? Судя по тенденции, рынок загнется окончательно в течение ближайших нескольких лет — у пользователей просто не будет достаточно мощных компьютеров для next-gen-игр. В Starcraft II, World of Warcraft и Zuma они смогут играть и на встроенной видеокарте, а вот Modern Warfare 3 — увы, окажется в пролете.
Кстати, 48% рынка в деньгах у одной компании — это ж ужас какой-то. Microsoft, напомню, железо для компьютеров не продает, а вот Apple с монополией на компьютеры и ОС для них типичный Большой Брат.
Я сначала думал, что R.U.S.E. — это RTS для дебилов консолей. А оказалось, что это варгейм с человеческим лицом. Все атрибуты на месте — разведка, артиллерийская подготовка, логистическая цепочка, транспортная сеть и все такое.
Жаль только, что в бете только сетевой режим, где пока никого нет. Товарищи пресса, кому мы ключи разослали — напишите, когда играете, интересно же с людьми попробовать.

Фото Annie Mole.
После подкаста про блоги меня в аське товарищ достаточно долго терроризировал про блоги, поэтому напишу-ка я краткий гид на основе лога.
Как начать
Сразу определитесь с двумя вещами: про что будет блог и для кого он будет. Это самое важное решение. Например: про горные лыжи для фанатов лыжной езды 18-40 лет из России и СНГ.
Не берите слишком узкую тему, не берите слишком широкую. В первом случае вы быстро исчерпаете список тем о чем писать, во втором не сможете адекватно писать обо всем интересном.
Если четкого ответа на первый вопрос нет, то вы делаете личный блог. Личный блог хорош только если вы кроме блогов представляете из себя что-то интересное широкой публике. Например, если вы Бритни Спирс.
Решите сразу, может ли возникнуть ситуация, когда вы согласитесь продать блог. Личный блог продать нельзя. Если да — значит потенциально блог коммерческий.
Если блог личный, заведите его в ЖЖ и не парьтесь. Если блог хоть чуть-чуть коммерческий, вам сразу нужен стэндалон.
Забудьте про блогспот.
Фейсбук, вконтакте, майспейс и прочие — не блоги, а социальные сети.
В случае со стэндалоном советую купить домен, поставить на него вордпресс (бонус — можно приклеить почту и документы от Google Apps) и писать через него.
Транслируйте блог в ЖЖ, твиттер и другие платформы где потенциально могут быть ваши читатели. Транслируйте плагинами, а не через RSS, потому что комментарии к RSS в ЖЖ удаляются через 30 дней.
Если вам неинтересна тема блога, вы забросите его через три-четыре месяца.
Содержание
Не пишите про то, в чем не разбираетесь. Читать дальше
Вот такой тип Uncommon zombie планировался в Left 4 Dead 2. Очень жаль, что вырезали, с них наверняка аптечки падали бы.









Меня зовут Сергей Галёнкин, я интересуюсь играми. Это личный блог, не имеющий отношения к работе. 










