В Starcraft II не будет выделенного режима игры по LAN, весь мультиплеер предполагается заводить прямиком через Battle.net. Проблемы несчастных детей из компьютерных клубов далеких таджикских сел, где весь аул подключен к Интернету по потерянной русским туристом сим-карте, никого не волнуют.
Но вообще, и обычным игрокам в Интернет-кафе будет неудобно, если они решат все делать легально. Придется как в World of Warcraft, заводить отдельный акаунт не на каждую машину, а на каждого пользователя (статистика, френдлисты и прочие вкусности), да и еще и следить за внешним каналом, чтобы они могли нормально играть друг с другом.
Самое обидное, что народные умельцы выпустят патч для игры по LAN примерно через пятнадцать секунд после появления долгожданной открытой беты. И им наверняка будут пользоваться владельцы легальных версий тоже. Потому что одно дело — одноразовая активация игры по Интернету и совсем другое — постоянная зависимость от качества соединения.

Меня зовут Сергей Галёнкин, я интересуюсь играми. Это личный блог, не имеющий отношения к работе. 










