Моя любимая алчная корпорация GameStop недавно отчиталась о рекордных заработках в 8,8 МИЛЛИАРДА долларов за финансовый 2008 год (он у них оканчивается 30-го января).
Этой ей, конечно же, не прибавило любви среди разработчиков. 42% прибыли компания сделала на б/у играх, а некоторые издатели и разработчики считают, что это наглый грабеж и воровство вроде пиратства — два или, не приведи господь, три человека играет в одну копию их игры, а они за это получили деньги только один раз!
Удивительно, как голодные разработчики Пола Райнса не избили ногами на саммите DICE. А может и избили, но перед этим он успел рассказать всякое интересное.
Например то, что в GameStop покупают хардкорные игроки (35% аудитории) и мамы (22%). Вторым за GameStop идет Best Buy и третьим Walmart.
43% потребителей игр — женщины. 47% — старше 30. 60% играют менее 15 часов в неделю. 63% состоят в браке (Получается, что 3% игроков похоже смогли договориться со своей второй половиной).
Еще Пол рассказал, что 70% кредитов, которые игроки получают в обмен на сданные б/у игры они тратят на покупку новых проектов. Мол, не бейте, мы помогаем вам увеличивать продажи новинок, пусть и за счет меньшей прибыли издателей на старых играх. Да и если бы не было вторичного старых игр, фиг бы кто так быстро снижал цены на новые.
И главное — наличие специализированных игровых магазинов в стране повышает потребление игр. Надо, похоже, местный аналог открывать, а то от буржуев не дождешься.
Вопрос: как найти Атлантиду?
Ответ: Очень просто. Изобрести компьютеры, Интернет, поисковые системы, а потом тупо загуглить.
А 20-го февраля вечером (в 18:00 по Киеву) на Steam выложат демку Empire: Total War. Поскольку пресс-версии для меня не осталось, придется качать демку, чтобы как-то протянуть оставшуюся неделю.
P.S. Пост пишу 18-го числа, заодно и протестируем, как этот страшный механизм отложенной публикации работает.
Стоит всего пять баксов, так что выбора нет, придется купить.
Хотя сегодня дома должен быть Dawn of War II, поэтому я даже и не знаю.
Урл официального сайта отличный: o—o.jp
Я думаю, мне пора уже тег про игровые сиськи заводить.
В этот раз порадовала Microsoft, наняв модель, которая изображает из себя фанатку Halo.
Бонус: другая фотомодель, которая любит Gears of War 2.
Price.ua довоевался до того, что поссорился с кучей народу, в частности с Розеткой.
Вот тут достаточно интересное открытое письмо от нескольких Интернет-магазинов.
6. Значительный массив кликов с Price.ua — порнотрафик. Достаточно проследить по «Гугланалитик», чтобы убедиться в этом. Но не будем далеко ходить и разглашать коммерческую информацию Интернет-магазинов. Достаточно посмотреть в открытой статистике «Бигмира»: сайты, активно продвигаемые Price.ua, имеют посетителей, которые не задерживаются на них более полутора секунд! Интернет-магазины, которые в декабре 2008 г. отказались от услуг «Прайса», отметили увеличение глубины просмотра на своих сайтах до 20-60%, что в переводе на язык е-коммерции означает -реального покупателя, а не пустые клики.
В этой ситуации хочется поздравить ITC и лично обоих Владимиров — Возняка и Клубова с успехом hotline.ua. Несмотря ни на что, они никогда не позволяли себе обманывать партнеров. Пофиг, что Хотлайн в бигмире ниже Price.ua — 775К против 1250К в месяц. Зато эти 775К пришли на сайт за покупками, а не за «клевые телки порно скочать бесплатно!».
Предлагает ввести губернатор штата Нью-Йорк Дэвид Патэрсон. Небольшой такой, всего 4%.
И это правильно, я считаю. Вот скачал ты гигабайт порнухи из Интернета — будь добр, не жмись, 40 мегабайт отдай государству!
Не дай бог Черновецкий об этом узнает, это ж пиздец будет.
Гейб Ньюэлл из Valve на саммите DICE выдал очень много интересных данных про взаимосвязь цены игры с продажами. Благо Steam позволяет хорошо экспериментировать со стоимостью игр, да и их акции по скидкам известны, наверное, всем — я сам под такое дело купил парочку.
Так вот, цифры.
Left 4 Dead, скидка 50%. Рост продаж — 3000% (в тридцать раз). В деньгах. За этот февральский уикэнд Valve заработала на L4D больше, чем за уикэнд следующий за запуском игры в ноябре.
Но это Left 4 Dead, лучшая PC-игра 2008-го года и наверное лучшая игра года вообше. Более интересны усредненные данные, полученые по итогам двухнедельной рождественской распродажи на Steam.
Скидка 10% — рост 35%. Скидка 25% — рост 245%. Скидка 50% — рост 320%. Скидка 75% — рост 1470%. Это все в деньгах, не в копиях.
После проведения скидочного уикэнда продажи игры по фулпрайсу как правило поднимаются в два раза.
Естественно, Ньюэлл говорит, что обычные магазины такая ценовая чехарда не затрагивает. В краткосрочной перспективе я с ним согласен — скидка на Стиме «только сегодня!» не забирает продаж у обычных магазинов. Но в долгосрочной — само собой скажется.
Понятно, что пресса всего мира сейчас сделает вывод, что игры слишком дорогие и их надо продавать дешевле. Я уже раньше писал, что все не так просто, но слишком уж удобный повод, ждите аналитических колонок про жадных издателей в алчном предвкушении бабла.
Более интересно то, насколько хорошо влияют временные скидки на рост продаж. То есть. что хорошо влияют все и так знают, интересны именно цифры. У меня есть данные по результатам наших скидочных акций под НГ, но такой четкой дифференциации мы не делали. На следующей неделе будет еще одна такая акция, ограниченная по времени, соберу статистику с похожей разбивкой. Мы теперь часто будем такие вещи делать, действительно в долгосрочной перспективе повышает продажи.
А, ну и главное, о чем говорил Ньюэлл, но чего в этой записи на Edge нет — это о трансформации игровой индустрии из продукт-ориентированной в сервис-ориентированную. Медленной, болезненной, но неизбежной.




Меня зовут Сергей Галёнкин, я интересуюсь играми. Это личный блог, не имеющий отношения к работе. 










