Архивы Ноябрь, 2008

Saints Row 2

Ноябрь 11, 2008  |  Игры

sr2 wp01 1600x1200 500x375 Saints Row 2

Saints Row 2, сука, крутой. За то время, что в GTA IV вы успеете поработать таксистом и послушать нытье своего кузена, в SR2 главгероиня (рыжая испанская стерва с парой кг лишнего веса) умудрилась удрать из тюрьмы, сбить десяток вертолетов, совершить вооруженное нападение на суд, угнать спецназовский фургон и сжечь огнеметом секту многоженцев.

Короче, если GTA IV — это пафос, кинематографично и почти кино, то Saints Row 2 — пьяный угар, ржач и черный (в обоих смыслах этого слова) юмор.

- There is no limit of liability for first degree murders!

- Why the fuck not?

Из всех GTA я больше всего играл в третью часть, потому что мне казалось, что там есть чем заняться, не бегая по сюжету. В Saints Row 2 та же байда — если работа на ТВ, то копом-по-найму, с избиванием алкоголиков, погонями с применением тяжелого оружия за мотоциклистом без шлема и примирением враждующей пары двумя контрольными в их тупые головы. Есть еще типа «эскорт», такой себе бордель на колесах — возим какую-нибудь знаменитость вместе со шлюхой (каждый раз барышни попадаются одна другой оригинальнее) по улицам города, скрываясь от папарацци. Ну и классика — работа на пожарной машине, эвакуаторе, скорой и т. д.. Одно другого веселее.

Смешных моментов в игре завались, причем понатыканы они без присущих другим проектам многозначительных пафос. Главгероиня походя разбивает лицо бутылкой придурку, который мешал смотреть телевизор, обсуждает с подельником обустройство бывшей церкви под базу («а вот тут ткнем две плазмы и шест для стриптиза») и вообще не стесняется в выражениях в общении с кем бы то ни было. Подсказка — включите титры, а то акцент тут у всех героев, белых в игре совсем немного. 

Saints Row 2 не соберет нашвыборов от игропрессы — слишком много в ней сидит двадцатилетней детворы, которая на серьезных щщах ждет от игр «атмосферности» и, прости господи, сторителлинга.

Но, блядь, играть реально весело. Не то, что сами-знаете-во-что.

Игровая индустрия и кризис

Ноябрь 10, 2008  |  Игры, Работа

Британия как бы говорит нам: «Кризис? Какой кризис?».

Краткие итоги третьего квартала: рост 15% в Англии, 8% в США, падение на 21% в Японии. 

Япония вообще странный рынок, конечно. Падение софта может быть связано с тем, что Wii Music совсем не так крут, как Mario Kart или Wii Fit. Ну или с тем, что PS2 падает, а PS3 с X360 никак не могут компенсировать ее исчезновение.

Я вам лучше про Россию расскажу. По общению на Игромире наблюдается ситуация, которую мне раньше в комментариях объяснили: 

1. Игры продаются.

2. Железо не продается.

3. Сети не платят по пункту 1, потому что в долгах, как в шелках из-за пункта 2.

4. Издатели не получают денег, потому игр сетям дают очень мало.

5. Игр в рознице становится меньше и они продаются хуже, что только усугубляет пункт 3.

6. …

7. ПРОФИТ!

Вообще, ситуация в московской рознице за два месяца с моего последнего визита изменилась.

Во-первых, игр реально стало меньше — коробок не хватает, чтобы сделать нормальную выкладку, так что магазины достали из закромов музыкальные CD, лишь бы занять полки. В «Белом Ветре» в ТЦ «Европейский» в 18.00 в пятницу было всего три штуки Fallout 3 — мизер для предстоящих двух с хвостиком торговых дней. Думаю, эти три копии ушли еще в пятницу вечером. На полках отчетливо видны дырки, которые старательно затыкает персонал магазина старыми остатками.

Во-вторых, стали активнее бороться с кражами. Это даже хорошо, но местами принимает уродливые формы. В «Белом ветре» все выложили в сейферах, даже джевела. В «Хитзоне» вместо игр стоят пустышки, но не просто коробки без дисков, а DVD-боксы с полиграфией, изображающие нормальные издания. И, понятное дело, коллекционную версию Red Alert 3 (она в металлическом боксе) ими представить сложно.

Ну и в-третьих, выросли цены. PS3-новинки местами продают по 2799 рублей, PC-игры в DVD-боксах по 899-999 рублей. Практически, как в Украине, где цены всегда были выше российских.

При этом нехватки покупателей не наблюдается, в пятницу вечером в магазинах аншлаг, у касс очереди. Это радует.

Как говорят знающие люди, в ситуации, когда надо брать игры «в деньги» магазины стали потихоньку переключаться с ПК-джевелов на DVD-боксы и чуть активнее покупать игры для PS3. Возможно считают товар более ликвидным (я слышал, что джевела в Москве катятся вниз даже сильнее, чем в Украине, где они за 2007-й год упали на 30%), а может тоже озаботились маржой с квадратного метра.

В разговорах русские товарищи говорят о том, что в целом индустрия недополучит 10-15% денег по сравнению с прошлым годом, причем больше всего потеряют небольшие издатели — скажем «Акелла» потеряет больше, а «1С» может остаться на прошлогоднем уровне. Это объяснимо: сети понимают, что лучше сначала заплатить «1С», который здесь давно и надолго, чем маленьким компаниям, которые до следующей осени могут и не дожить.

Зарплаты, кстати, кое-где не платят уже два-три месяца. То есть задержки явно начались еще до финансового кризиса, по крайней мере до его публичной части. 

Выплаты студиям-разработчикам некоторые издатели заморозили примерно тогда же, что уже привело к закрытию нескольких русских и украинских компаний. Оно и понятно — такие длительные инвестиции сейчас неинтересны, тут зиму пережить бы. Учитывая крах строителей и киношного аутсорса, зарплаты 3D-шников резко поползли вниз — видимо летом в Украине (и России) снова будет выгодно заниматься аутсорсом. Тоже позитив.

Но вообще, ситуация не такая страшная, как кажется. Я думаю, что сети выкарабкаются к осени, тогда же те из издателей, кто выживет, получат свои деньги, потому что сетям нужен будет товар к новому сезону. Ну а весной 2010 ждите очередного роста расходов на разработку: денег станет больше, разработка будет дешевле, снова появится смысл вкладываться в отечественный продукт. КРИ 2010 будет интересной.

А потом все снова пойдет по кругу до следующего финансового кризиса с нанотехнологиями.

Большой версусъ

Ноябрь 10, 2008  |  Игры, Работа

 heli attack 3 500x281 Большой версусъ

Завезли в Украину одновременно Grand Theft Auto IV и Saints Row 2 (оба для PS3). Будет мясо.

Есть предложение смотать скотчем SR2 и GTAIV и сделать злой-презлой бандл «родительский ужас«.

А еще завтра-послезавтра будет WOW: Wrath of the Lich King. Причем, судя по всему, все коллекционки и бОльшая часть обычных коробок уже ушли по предзаказам.

Игромир 2008 и западная пресса

Ноябрь 9, 2008  |  Журналистика, Игры, Фото

Внезапно западные журналисты, тысячи их!

Так что когда на следующий «Игромир» приедет множество западной прессы, товарищи из DTF будут знать, кого благодарить за пиар.

Russia just had Igromir 2008, which is its version of E3, more or less, and reader Innes noticed some fine photojournalism coming out of that.

Now, if E3 is reconsidering its toned-down, library-quiet, de-sexed version of this year’s convention, might I suggest hiring some of these booth representatives from the former Soviet bloc. Holy Bolshevik. Thank God they’re holding controllers, otherwise one would think this was the Bada Bing. But I’m sure there were huge developments and reveals and news out of this thing, and I think we should start covering it pronto.

Раскрыт секрет продаж консолей

Ноябрь 9, 2008  |  Игры

Сенсация! Тайна раскрыта! Скидки не работают! Снижение цены не работает! Бандлы тоже не работают!

В общем, если хотите продать много-много консолей по достаточно высокой цене, не надо снижать на нее цену. Надо просто выпустить на ней хорошую игру, а лучше две. В итоге все снова на своих местах: PS3 в Японии на первом месте, а Xbox 360 на последнем.

DRM как гвоздь в крышку гроба PC-гейминга

Ноябрь 9, 2008  |  Игры

Котаку пишет, что сразу два человека подали иски против Electronic Arts за использование DRM в демо Spore и The Sims 2: Bon Voyage. Иски значатся как class action lawsuit, что означает, что любой другой потребитель, недовольный DRM, тоже может к ним присоединиться и потребовать чего-нибудь с EA.

Напомню, что после аналогичного иска два года назад Ubisoft прекратила использование Starforce.

Хотя я против пиратства, я так же и против DRM, по крайней мере в тех случаях, когда система защиты мешает пользователю нормально использовать легально приобретенный продукт. А с новым поколением SecuROM (Spore, Far Cry 2) использовать взломанную версию игры оказывается куда удобнее, чем легально приобретенную — ни тебе геморроя с активацией, ни проблем с дозвоном в техсаппорт, если число инсталляций истекло.

Это не значит, что надо полностью отказываться от защиты от копирования — см. например Steam, как пример довольно удачной реализации системы, которая дает преимущества легальному покупателю игры перед тем, кто скачал пиратскую версию: автоматические апдейты, скачивание модов, руководство пользователя в PDF и т. д.. Да, Steam не идеален, но в данный момент это самая ненавязчивая система защиты.

Почему издателям нужно прекращать эксперименты с DRM? Потому что покупатели ее не любят. Заказы европейских и американских розничных сетей на Far Cry 2 уменьшились на треть после анонса системы защиты. Подумайте только — треть потерянных продаж только из-за самого факта использования SecuROM. При этом пиратская версия наверняка уже доступна в Сети — я не проверял, но почему-то не сомневаюсь.

В данных условиях многие спешат хоронить рынок PC-гейминга. Да, у игр на ПК есть масса недостатков помимо DRM — различные конфигурации (а разработчики поддерживают только топовые машины), наличие массы взаимодействующих друг с другом программ, управление, не слишком подходящее для многих жанров. Поэтому издатели где возможно или отказываются от PC вообще, или выпускают игры для него с задержкой, чтобы не вредить продажам консольных версий. Которым пиратство пока нипочем — см. невероятные продажи Fallout 3 на приставках.

В общем, сейчас все выглядит так, что PC потихоньку превращается в платформу для MMO, стратегий и казуалок. И, хотя пиратство на ПК достигает ужасающих размеров, не стоит забывать, что издатели тоже способствуют падению продаж легальных игр — используя DRM, портируя проекты с консолей без адаптации геймплея, игнорируя типичные компьютерные жанры.

Лично мне кажется, что удачным выходом будет использование систем подписки (вроде GameTap) вместе с играми, лучше адаптированными под сильные стороны ПК — универсальность и доступность. Плюс демо-версии или лимитированные по времени полные версии тоже не помешают.

Ну и, наконец, хотелось бы, чтобы разработчики игр наконец-то заметили, что сейчас во всем мире ноутбуки продаются лучше десктопов, а значит Direct X 10 и прочие страшные технологии лучше оставить производителям видеокарт для их презентаций.

MotorStorm: Pacific Rift

Ноябрь 8, 2008  |  Игры

motorstorm pacific rift 500x281 MotorStorm: Pacific Rift

Купил на «Игромире» MotorStorm: Pacific Rift и очень рад приобретению, даром, что цены в России на PS3-игрушки тоже выросли.

Вещь отличнейшая. Да, в плане графики от первой почти не отличается, но новые трассы лучше на голову, а поддержка сплитскрина вообще незаменимая штука. С сыном весь вечер играли. Еще там можно снимать скриншоты — рецензенты всего мира ликуют.

P. S. PayPal старательно пытается превратиться в самую неудобную службу платежей. Хорошо, что на каждый PayPal есть свой Entropay.

Девушки «Игромира 2008″

 Девушки Игромира 2008

 Девушки Игромира 2008

Выложил на фликр немного (вру — много) фотографий девушек с «Игромира 2008″. Знаменитую барышню с «Территории игр 2008″ им не затмить, но россиянки берут числом. Избранные фотографии — под катом.

Читать дальше

Игромир 2008

Вернулся с «Игромира». Выставка чуть больше, чем в прошлом году, такая же яркая и шумная. Фотки выложу сегодня чуть позже.

a0a8186f0598 353x500 Игромир 2008

А пока можете посмотреть на геймдевушек с календаря. На фото выше, например, marish_plohish.

Пусто не бывает

Ноябрь 4, 2008  |  Журналистика, Игры, Юмор

what game 375x500 Пусто не бывает

Двадцать четыре минуты.

UPDATE:

what game 21 375x500 Пусто не бывает

Восемнадцать минут.

UPDATE2:

what game 3 375x500 Пусто не бывает

Одиннадцать минут.