Осень, время продаж, время появления «ЛУЧШИХ ИГР ВСЕХ ВРЕМЕН И НАРОДОВ!!!!111″ по версии прессы с которой публика, как обычно, не согласна.
Из свежего хотелось бы отметить Far Cry 2.
88% оценка прессы, 63% — игроков.
К примеру, PC Gamer пишет: «I’m unable to go back to straight and simple first-person shooters. Far Cry 2 hasn’t just exceeded my expectations, it’s blown them away«, что вкратце можно перевести как ZOMG TEH BEST!!!!11
Обычный пользователь не согласен: «FC2 gameplay sucks. This is a technical showcase, perhaps a demonstration of games to come«.
Или вот Fable 2 от гипножабы игровой индустрии, Питера Молинье.
Разрыв 90% — 61%, даже выше, чем у Far Cry 2.
С одной стороны обещание вселенского ЩАСТЯ «Fable II will charm you, thrill you, and leave you very, very happy» с другой «The main quest is terrible. There’s no depth in the combat system at all. There are literally only 5 classes of enemies in this game, and they were all reused from the first one«.
Spore, сборник для тех, кто только начинает играть в игры.
Разница 84%- 45%. Это в два раза практически. »There is no reason not to buy Spore» против «The game play is shallow and becomes quickly redundant«.
В общем, если походить по Метакритику, таких разрывов обнаружится великое множество, а обратных примеров среди хитов c более-менее достоверным числом проголосовавших я нашел только два — Dead Space и Too Human, причем там разница совсем не такая большая.
Про прошлый год с Halo 3 и World in Conflict я даже не вспоминаю.
Откуда такая разница в оценках, особенно по сравнению с материалами в самых популярных СМИ, вроде PC Gamer, IGN, Game Informer и Gamespy? В игровой прессе работают фанатичные игроки, оценки играм на метакритике ставят точно фанаты, то есть версия о том, что у них принципиально разные взгляды на игру, не подходит.
Не считая подкупа (что все-таки большая редкость и сурово карается увольнением на три года) — какие есть варианты?
P. S. На межбанке доллар уже выставляют по 7,3 7,5, хотя его еще можно купить по 7 с копейками 7,15. Рост курса на 62% 67% за три месяца. Приехали. Нацбанк на белом коне всех спас: 6,46-7,00.
В обсуждении поста про кражу Assassin’s Creed встал вопрос о том, как рассчитать ущерб от пиратства. Вопрос интересный, да.
Что обычно возмущает как сторонников пиратства, так и простых пользователей? То, что компании заявляют общий ущерб от скачивания 500 000 копий игры в размере потенциального дохода от продаж этой самой игры тиражом 500 000 экземпляров. Суммы исков обычно сильно меньше, но вот в пресс-релизах всяких антипиратских организаций используется именно эта цифра.
Понятно, что если бы игру не украли, нет никакой гарантии, что она продалась бы таким тиражом и по полной цене. Скорее — 250 000, может 100 000, а может и 700 000 (купили бы и те, кто переписал игру у друзей). Неизвестно.
Известно, сколько человек посчитали игру заслуживающей внимания, чтобы ее скачать из торрентов, а это какие-никакие, но все же потенциальные покупатели.
Но представьте себе такую ситуацию. Вы закупили 500 000 телефонов Nokia и привезли их в Россию. Привезли и тут у вас всю партию товара увели ушлые робингуды, которые эти телефоны продали за копейки на радиорынках страны. От какого количества телефонов вы будете рассчитывать ущерб?
При этом, вполне вероятно, что из партии в полмиллиона мобильников вы бы продали 250 000 телефонов или даже меньше. Сколько именно? Неизвестно.
Если вы думаете, что сравнение некорректное, подумайте еще раз. В случае с телефонами, основные расходы вы понесли, когда закупили партию. Да, у вас были бы еще траты на логистику, выставление телефонов в магазинах, местный офис и т. д., но это мелочи по сравнению с теми деньгами, что вы уже заплатили (или обязались заплатить).
В случае с игрой, основные расходы ушли на разработку и маркетинг. Ушли, все. Потрачены. Их, как и деньги за украденные телефоны, не вернуть. Да, были бы расходы на печать дисков, ту же логистику, но это мелочи.
Соответственно, издатель полагает, что он продал бы 500К игр, как и телефонный оптовик уверен, что продал бы 500К телефонов. И тот и другой могут ошибаться (см. запуск iPhone в России), но преступник доказать этого не сможет, по крайней мере в случае с относительно недорогими играми (бизнес-софт — тема отдельного разговора). И издатель, как показывает опыт S.T.A.L.K.E.R. (по моим данным легальных копий «Чистого неба» в Украине продано больше, чем пиратских Crysis Warhead) не так уж и ошибается.
Чтобы прояснить ситуацию: я не считаю нормальным требовать возмещение ущерба в таких размерах со случайно пойманных людей, скачавших игру из торрентов — они совершают мелкое правонарушение, не тянущее на уголовное дело. Равно как и со студентов, которые ее туда выложили — у них таких денег нет. Но если речь идет об иске к производителям контрафакта, к сайтам, к любым организациям, делающим на пиратской продукции деньги, то такие суммы вполне оправданы — при позитивном решении суда они гарантированно приговорят нелегальный бизнес.
Разобрались?
Теперь к вопросу, почему в подсчетах антипиратских ассоциаций используются еще бОльшие цифры: число скачанных копий игры Х розничную цену. Заметьте, обычно эти числа означают не «издатели потеряли Х миллионов бабла» а «ущерб составил Х миллионов бабла». И второе выражение правильное.
Если бы игра, которую скачали 500 000 человек, продалась бы таким тиражом (повторюсь, это вполне возможно, сравните продажи игр для PS3 с ее смешной инсталляционной базой и для многомиллионой армии ПК), то все, занятые в процессе, вместе действительно заработали бы 500 000 Х цена игры.
Заработал бы издатель, заработал бы дистрибьютор, заработала бы розница, даже государство заработало бы как минимум свой НДС, не говоря уже о прочих налогах. Если игра стоит 50 долларов, то государство лишилось четырех с хвостиком миллионов долларов НДС, розница — пяти миллионов долларов маржи, издатель, дистрибьютор, завод, логистические компании, разработчики наконец — все недополучили деньги. Это ущерб, не так ли?
Реально проблемы начинаются тогда, когда ассоциации эти суммы складывают.
То есть если в сезон выходит 20 игр для ПК и каждую из них скачивают 500 000 человек, то ущерб представляется как, ZOMG, 20Х500 000Х50 = $500 000 000!!!!11111 А если в год выходит 100 игр, то это ж еще больше нулей = $2 500 000 000 (два с половиной миллиарда долларов).
Вот это уже конечно бред. Это как если бы в страну одновременно 100 компаний завезли по полмиллиона мобильников каждая и рассчитывали их продать в течение года. Одно дело — скачать сто игр, другое — купить их. Была бы конкуренция, кто-то бы действительно продался тиражом в 500К, а кто-то в 10К. Доказать ошибку легко, просто помножив количество компьютеров на средний семейный доход.
Легендарный герой множества боевиков, когда-то бывший прообразом Дюка Нюкема и Макса Пейна, Мэт Хазард возвращается в новой игре Eat Lead: The Return of Matt Hazzard!!!1!1111
На самом деле Мэта Хазарда никогда не существовало. Но это неважно, потому что в Интернете уже есть «фан-сайты» классических игр про него и они доставляют. Как и википедия.
Игра собственно задумана как пародия на жанр боевиков с отсылками к классике. Правда товарищи из joystiq, видевшие игру вживую, не впечатлены. Скучно, некрасиво, враги появляются из воздуха, с юмором туговато. А жаль, задумка замечательная.
Вообще, жанр пародийных игр как-то не взлетает, навскидку из удачного вспоминается только «Астерикс и Обеликс XXL» да старая-добрая подсерия Dizzy X. Впрочем, некоторые квесты тоже можно к этой категории отнести, пусть и с некоторой натяжкой.
На securitylab висит подробная статья о расследовании дела о краже мастера Assassin’s Creed из офиса «Акеллы».
История очень простая — сотрудник компании дал диск другу на «поиграть», тот выложил диск в торренты — и понеслось. Виновных нашли, арестовали, пытали и они во всем сознались. Приговор очень мягкий — два года условно, при этом ни о каких штрафах или денежном возмещении правообладателю речи не идет.
С одной стороны, хорошо, что преступника поймали. Но с другой, два года условно и никаких финансовых санкций — это не смешно, такое наказание не испугает других студентов, выкладывающих игры в Сеть. А жаль. Может тогда Fallout 3 от 1С в торрентах и не объявился бы.
THQ судится с Activision Blizzard по поводу обложки игры SCORE International Baja 1000: The Official Game, которая подозрительно похожа на обложку Baja: Edge of Control.
«Баха» от THQ, кстати, оказалась на удивление неплохой. Такой себе DIRT но с гонками исключительно по Мексике на совершенно безумных драндулетах. Кроме аутентичного режима Baja, в котором гонка занимает от часа до четырех реального времени (без подзагрузок), есть и более привычные вещи. Но самый шик — это Free Ride, где можно свободно кататься в свое удовольствие. Сын от этого режима фанатеет, забросил даже Burnout Paradise. Хотя как по мне игра для аркадной гонки строит слишком серьезное лицо, видимо лицензия обязывает.

В World of Warcraft появился новый топор под названием Arcanite Ripper, на котором можно играть, как на гитаре. Такой себе милый намек на Guitar Hero и группу LVL 70 Elite Tauren Chieftains.
А вы думали те фотожабы просто так были?
Мотоциклы есть, космолеты есть, Пэрис Хилтон есть. Осталось как-нибудь Call of Duty интегрировать.
Порошенко все-таки молодец. Не стал бороться с рынком, сливая резервы западным инвесторам, которые выводят валюту, а потихоньку поднимает официальный курс до межбанковского. Конечно в результате импортерам будет непросто, цены на привозные товары вырастут (на самом деле уже выросли), но это лучше, чем полный коллапс экономики.
P. S. Если кто-то хотел купить ноутбук, но не успел — ждите февраля, цены на осенние модели в валюте немного упадут.
Товарищи френды, такой вопрос — а кто-то собирается предзаказывать Left 4 Dead? А то я думаю взять себе через Steam копию.
Формально в России ее издает «Акелла», но в Украине игры наверняка не будет. Если у «Акеллы» прав на издание L4D в Украине нет, то теоретически игру можем привезти сюда мы (в Европе ее издает Electronic Arts), но почему-то мне кажется, что так хорошо оно не сложится.
Так что я за Steam, но только если будет с кем играть на старте.
Сыграл несколько матчей в кооперативном режиме в Resistance 2. Впечатления не самые радужные.
В целом, продумано хорошо: три основных класса, один из которых ставит щит, второй лечит, третий выдает первым двум (и себе) патроны. Я собственно играл за снайпера и не могу сказать, что мне все понравилось.
Нет, пока бои идут с обычными врагами, то все очень здорово: солдаты несутся вперед под прикрытием медиков, а снайперы издалека отстреливают особо вредных врагов. Иногда появляются зомби, тут вообще тотальное веселье начинается. Плюс бывают интересные задачки, когда надо например поотключать пушки.
Но в игре есть мини-боссы. И это ужас какой-то. Геймплей выглядит так: сначала убиваем обычных врагов, затем забираемся в какую-нибудь нычку и из нее тупо минут пять стреляем в противника. Иногда уворачиваемся, если он вдруг решает отвлечься на снайпера.
Реально скучно. И что обидно, таких боссов понатыкали достаточно много — сложности они не представляют и требуют тупого, как в какой-нибудь MMO, закликивания.
Как и в MMO, за убийства, помощь товарищам и выполнение квестов заданий идет опыт, причем для каждого из классов отдельно. С набором уровней открываются новые возможности, наборы оружия и брони, что в будущем должно сделать процесс убийства боссов не таким занудным. Наверное.
По графике — неплохо. Монстры на уровне Gears of War где-то, солдаты и окружение выполнены явно слабее. Впрочем, в сингле наверняка все красивее, там ведь не надо такое мясо на 8 человек устраивать.
В общем, пока что я не впечатлен и покупать игру не собираюсь. Надо еще PVP обычный сетевой дезматч попробовать, может там веселее.
P. S. Как-то плохо этой осенью у PS3 с эксклюзивами. Лично меня радует только Motorstorm: Pacific Rift.
Если вдруг еще не слышали об этом, то вот вам шокирующая новость — еще одна пиарщица разделась. В этот раз, к счастью, взаправду. Грейс Ким занималась продвижением в широкие народные массы игры Guitar Hero и параллельно подрабатывала моделью, благо в свое время она удачно сделала себе грудь. В один прекрасный момент она поняла, что одна из ее профессий — ненадежная, временная и зависит исключительно от ее внешних данных. А ведь ей уже 29 лет! Поэтому пораздумав, она покинула игровой пиар и сконцентрировалась на более перспективной работе.
В ноябрьском Playboy Грейс Ким стала девушкой месяца (бонус: видео), о чем и рассказала в интервью Kotaku. Читайте, если вам интересно. А нормальным людям советую заглянуть под кат — там есть немного фотографий из журнала. NSFW, если вы вдруг сидите на работе в такое время. Читать дальше








Меня зовут Сергей Галёнкин, я интересуюсь играми. Это личный блог, не имеющий отношения к работе. 










