Все-таки различия в игровой механике World of Warcraft и Warhammer Online больше, чем кажутся поначалу. Возьмем к примеру PvP. В Warhammer Online идет перманентная, ни на секунду не прекращающаяся война. В зонах, где базы Порядка и Хаоса расположены недалеко, бойня идет постоянно, даже если нет игроков — NPC создают массовку. Там же имеется куча обычных квестов и один групповой — как для хороших, так и для плохих. Кто выполнит быстрее — тот и молодец, а значит приходится не только свое задание делать, а еще и противнику мешать, ввязываясь в PvP. Потому что расовые бонусы за доминирование в регионе уж очень вкусные: скидки у вендоров, повышенная скорость набора экспы и так далее.
И поэтому PvP мне в Warhammer Online нравится сильно больше, чем в World of Warcraft. Он честнее что ли. Тут если драка — значит честная драка, а не «из тени прибежала андедская рога на пятьдесят уровней старше, всех порешила и ускакала». Хай-левелов в младших зонах автоматически превращают в овец, чтобы маленьких не обижали.
Конечно, враги могут в теории толпой догнать, окружить и навалять. Но мы-то тоже поодиночке не ходим — народу порядочно, всегда есть желающие помочь. За убитого врага дают экспу обоих типов плюс деньги. А это вам не абстрактный honor.
Ну и если сервер обычный (не Open RvR) то можно в PvP не участвовать, тогда тебя атаковать не смогут. На моем сервере именно так, что иногда даже расстраивает. Видишь бывало гнома, а вдарить не можешь, пока он тебя первым не атакует. И по-нашему они не понимают, потому что тупые, толком подразнить не получается.
В общем, пока впечатления от Warhammer Online самые положительные.
Blizzard сообщила, что затраты на поддержание серверов World of Warcraft за прошедшие с момента запуска игры четыре года составили 200 миллионов долларов.
Кажется, что много, пока не поймешь, что за это же время компания заработала на игре свыше трех миллиардов грязными.
Кстати, я ж в PSP-версию The Force Unleashed поиграл! Оно странное какое-то.
Конечно, СИЛА — это круто, «наказывать противников мщениями яростными» (с)игрожур довольно весело, особенно с учетом практического бессмертия протагониста.
Но в остальном скучно. Боссы — это вообще траур. Проходятся они минут за десять каждый без особого напряга: бегаем кругами и шарашим молниями. Скучно и долго. Только под конец наступает развязка в духе God of War с распиливанием неприятелей пополам (с учетом рейтинга 12+). Иногда зрелищно, но чаще — уныло.
И еще забавно, что Секретный Ученик круче самого Дарта Вейдера (если судить по игре), по крайней мере возможностей у него больше.
Неожиданный (ЗОМГ!!!!1111) поворот сюжета расстраивает (он еще в роликах расстраивал), плюс игра на PSP вызывает туннельный синдром буквально за полчаса.
Надеюсь, на Xbox 360 / PS3 игра повеселее. Потому что на PSP я ее проходить не буду, за несколько часов она мне уже надоела.
В игру не играл, поэтому спорить с рецензией AG.ru на «Чистое небо» не буду. Но свою мысль редакция и автор донесли в статье весьма наглядно.
(via grayraw)
А ведь когда-то Pirate Hunter («Пираты XXI века») от киевской DioSoft была одной из самых красивых из еще не вышедших игр.
Младшая модель теперь стоит 129 фунтов, на 50 фунтов дешевле Wii. Обычный Xbox 360 c винтом на 60 GB влетит в 169 фунтов — тоже дешевле, чем Wii.
Сейчас еще в Европе цены сбросят и, чую, будет весело.
С линейкой игр в этом сезоне они вполне могут не просто не уйти в минус, а еще и заработать. Sony надо бы пошевелиться.

Не знаю, как там с остальными расами, а за орков играть обалденно. Если вы, конечно, не дварфофил. Потому что пьяных дварфов мы ловим, закатываем в бочки и кидаем с башни, где их, голых и ошалевших, подбирают другие da boyz. А еще можно их статуи грязью закидывать, пушки им ломать и пиво тырить.
В общем, PvP я еще не видел (только в RvR немного поучаствовал, причем случайно), но квестовка меня уже прёт. Черного юмора предостаточно: задание про вставные зубы, сбор грибов, да, блин, каждый первый квест тут сделан просто отлично.
По геймплею от WoW отличается в деталях. Через врагов проходить нельзя, восстановление здоровья происходит быстро, зоны квестов указываются на карте, — в общем многие вещи доведены до ума. По графике на WoW непохоже совершенно: приглушенная цветовая гамма, более мрачный дизайн — в общем типичное low fantasy вместо сказок Азерота.
Не могу сказать, что Warhammer Online лучше World of Warcraft, но после стольки лет игры в одно и то же, очень радует.
Надо пойти еще гномам навалять, что ли…
UPDATE: АААААА!!!! «Оторви пять бород у гномов!», «Напои великана и подговори его вломиться к гномам в замок!», «Скорми волков кабанам, а кабанов волкам!»
Плюс поучаствовал в публичных квестах (много вкусного дают) и в полноценном PvP. PvP сильно лучше, чем в WoW, где-то на уровне Guild Wars, только народу сильно побольше. Неразберихи и дисбаланса при этом нет — всех выравнивают к одному уровню, а драка идет достаточно медленно, чтобы можно было успевать реагировать. Public Quest — полная противоположность. Монстров мало, они слабые, орков много, врагов на всех не хватает. Чтобы стукнуть финального гнома по башке надо чуть ли не в очередь выстраиваться, втиснуться между жирными зелеными задами просто некуда.

Европа, сервер Burlok, чОрный орк Killa. Присоединяйтесь.
UPDATE: Для тех, кто играет на американских серверах (прессы то есть):

США, Ironclaw, зилот Utena.

Завтра я получу клиент для американской версии (ключик уже есть). А сейчас у меня есть клиент и ключ для европейского Warhammer Online. Пока только на headstart, который как раз запустился сегодня. Но, увы, зарегистрироваться в нем нельзя по банальной причине — нет кнопки Register. Причем утром она еще была на месте, но регистрацию не принимали — рано мол. А теперь самое время как бы, однако фиг.
Как-то нехорошо. Я тут уже все ногти изгрыз, в WOW две недели не играл, аппетит нагуливал. Похоже, как в случае с Anarchy Online и Everquest 2 в свое время, придется подключаться к всеобщему веселью только через пару недель после старта, когда сервера заработают в нормальном режиме.
Но что радует — по первым сводкам с полей за мерзких хороших (Порядок) народу играет в разы меньше, чем за угодный темным богам Хаос. Я так подозреваю, что орков в Warhammer Online в первое время будет как ночных эльфов в World of Warcraft на старте. Это хорошо.
P. S. Da bigger da Orc, da stronger da Orc. Da stronger da Orc, da more dat’s Orc’s da BOSS!
UPDATE: Я тупой. Надо сначала код ввести, тогда только кнопка появляется. Правда система на мой код ругается «This key is not valid». Все равно они сволочи в общем.
The Minus World забирает из хладных рук UK: Resistance звание самого смешного игрового блога.
UPDATE: И вот еще:







Меня зовут Сергей Галёнкин, я интересуюсь играми. Это личный блог, не имеющий отношения к работе. 










