На Гамасутре замечательное интервью с Марком Джейкобсом из Mythic о Warhammer Online, Age of Conan и развитии жанра MMO.
Я всегда поражаюсь, когда слышу, что другие разработчики обсуждают World of Warcraft и говорят: «Мы можем превзойти этих ребят, это легко». Ага, только ни у кого пока не получилось. Так что я не буду рассказывать вам, что с поддержкой EA мы побьем WOW. Я никогда такого не говорил и не скажу сейчас.
Но мы не боимся World of Warcraft. Мы были в похожей ситуации в 2001 году c Dark Age of Camelot. [...] Люди говорили: «Как вы можете соревноваться с Everquest? У них же поддержка Sony. А у Ultima Online — EA. И у Turbine (Asheron’s Call) есть Microsoft. А вы независимые, у вас только кредиторы».
В общем, сходите почитайте. Умные вещи товарищ говорит.
Оказывается Тони Уоткинс, директор Electronic Arts Russia, в свободное от работы время играет в рок-группе «Tony Watkins Smokebreakers«. За десять лет команда записала несколько альбомов, исполняет очень достойный классический рок-н-ролл.
В сети впрочем найти их альбомы не удалось — ни на богоугодном sumthingdigital, ни на богопротивном itunes. Так что сужу по тому, что есть на сайте: по промо «Baby, Baby, Let’s Dance» и ее версии на симлише «Nubu, Nubu, Leep’s Nurk», записанной для The Sims 2: Pets.
Это реклама Sony PlayStation 3. Честно-честно.
Свои предположения по поводу того, что она значит, пишите в комментариях. А я лучше промолчу, потому что я очень испорченный и мне на ум только всякие пакости приходят.
В Tokyo Gore Police имеется реклама замечательной новой игры для Wii. С неизменным аксессуаром.
Вот уже неделю неспешно играю в Warhammer Online по вечерам. И хотя до окончательного вердикта мне еще воевать и воевать, кое-что могу сказать прямо сейчас.
Что лучше в Warhammer Online
1. RvR и PvP
За неполную неделю игры я перебил свыше 600 игроков (монстров — полторы тысячи). За все время игры в World of Warcraft — около двух сотен.
Осады, арены, public quests — все здесь намного лучше. Например, чтобы собрать очень хороший сет (как для 14-го уровня) нужно выполнить три квеста, включающих убийство по 20 душ игроков противника определенного класса. Точно также есть квесты на игроков определенной расы или просто в обозначенном месте.
Осады — вообще прелесть. То, что игроки не проходят друг сквозь друга сильно меняет игру. Два орка в воротах при поддержке хилеров и магов могут сдерживать силы Порядка достаточно долго. Аналогично, атаковать стоит в какой-никакой формации, у бойцов даже специальные абилки есть, защищающие товарищей сзади и по бокам.
2. Public Quests
В Warhammer Online довольно мало серийных квестов и квестов для закрытых групп. Вместо этого очень много публичных квестов, в которых могут участвовать все желающие, оказавшиеся поблизости. Награды за квесты очень хорошие — как предметы по итогам, так и подарки от NPC за заработанную славу. В общем, от PQ не отказывается никто и там всегда весело.
Паблики практически всегда симметричные, то есть в одной зоне воюют игроки обоих сторон. Те, кто выполнит первую фазу быстрее получат возможность делать вторую, а вот проигравшей стороне придется отдыхать в это время. Что, как сами понимаете, провоцирует casual PvP прямо на месте. Что есть хорошо.
3. Интерфейс и удобство
Много мелких вещей доведено до ума. Например квестовые предметы складируются отдельно от остальных, на карте видны области, где нужно выполнять квесты, при просмотре зоны выводятся только задания, с нею связанные.
Можно задать сортировку хабара по сумкам, можно подключаться к Аренам из любой точки, можно перемещаться между регионами без унылого предварительного топанья пешком. Да и перелеты очень быстрые, не сравнить с World of Warcraft.
В целом WAR получается удобнее, дружелюбнее и быстрее. Заскочил на пятнадцать минут, завалил два десятка гномов-игроков, забрал награду, вышел из игры.
4. Tome of Knowledge
Гигантская база знаний обо всех встреченных монстрах. Предмет гордости, где записываются все достижения. Справочник по миру, по сюжету, по важным персонажам. И еще — способ открыть новые тактики, которые иначе никак не заработаешь. Внутриигровых аналогов Tome of Knowledge в других MMO я просто не знаю.
Что лучше в World of Warcraft
1. Мир
У Warhammer Online имеется готовый мир, но он не воспринимается как единое целое. Скорее это просто набор из трех основных зон (люди-хаос, эльфы, орки-гномы). Это плата за быстрые перемещения между локациями и наличие трех глобальных конфликтов вместо одного.
2. Визуальная часть
Полигонов в Warhammer Online больше и орки там правильнее, но в остальном World of Warcraft в плане графики лучше. Мир Warhammer очень мрачный, что несколько напрягает. А в WoW куда больше ярких красок и разнообразия. Плюс дизайн локаций тут явно получше. Да, World of Warcraft — это сказка, но сказка красивая.
3. Сюжетные квесты
Обычные PvE квесты в Warhammer Online — способ отправить игрока в зону, где есть Public Quest, в следующий регион или спровоцировать его на PvP. То есть они являются сугубо вспомогательным элементом в игре, ориентированной на RvR и массовые задания.
В World of Warcraft же можно играть в одиночестве или с парой друзей как в классическую однопользовательскую RPG с мощным сюжетом.
4. Отсутствие багов
Warhammer Online глючит. Не так, как Age of Conan или, упаси господи, Anarchy Online на старте, но ощутимо. Игра периодически вылетает, иногда пропадают важные для завершения публичных квестов предметы и персонажи, бывают глюки с несколькими перекрывающимися окнами на экране. Это все, конечно, исправят. Но потом. А сейчас в World of Warcraft сильно меньше дыр и недоработок.
В комментариях предлагаю тем, кто играл в обе игры, делиться собственными впечатлениями.
На GamesRadar топ самых непрактичных игровых костюмов. Возглавляет его, ясен хрен, Ivy.
Наверное лучше было бы, если бы в Soul Calibur женские персонажи выглядели вот так:
C нетерпением жду какого-нибудь духовного файтинга на православные государственные деньги.
На Fileplanet раздают бету Age of Booty, пиратской гексагональной многопользовательской стратегии. Я лично уже качаю стою в очереди на фейлпланет.
Мир сошел с ума окончательно. Для World of Warcraft готовят адд-он, который позволит играть в Bejeweled. Это означает смесь двух самых аддиктивных игр в мире, что в перспективе может привести к образованию гигантской черной дыры и коллапсу мировой экономики.
Понятно, что адд-он предназначен для того, чтобы игрокам не было скучно во время полетов и ожидания друзей по гильдии. Но мне страшно представить, что будет, если прист заиграется в Bejeweled во время рейда.
Я тут уже писал про галактический журнал «Деньги» и его мудрые советы. Но это все только часть проблемы.
Когда я интересовался в первую очередь играми да IT, меня всегда поражало, какую чушь пишут об этих темах в обычной прессе. Нереальный, фантастический, ни на что не налазящий бред. Я это списывал на то, что я невероятно крут и в теме, а они — нет. Думал, что надо серьезно разбираться в компьютерах настолько, чтобы не писать про вирусы, которые передаются от компьютера к человеку.
Потом круг моих интересов и профессиональных обязанностей несколько расширился и я обнаружил, что громкий и сенсационный бред на любые темы — это основа современной мейнстримовой журналистики. Причем сенсационность — это необязательно.
Вот, к примеру, журнал «Корреспондент» в одном номере удивляется что блоггеры теснят традиционные СМИ (и при этом забывает сказать, что, в принципе, блоги бывают не только в ЖЖ), и тут же выдает перл про то, что «паукообразный» Спайдермен «в свободное от подвигов время подвизается в роли рядового работника ничем не примечательной конторы. Та же история и с давним конкурентом Человека-паука по геройскому цеху — Бэтменом«.
Чувствуете масштаб проблемы, да? И это после того, как по стране прогремел «Темный рыцарь», то есть даже не надо в Интернет за проверкой фактов лезть, достаточно спросить у, фактически, кого угодно.
О том, какую фантастически смешную чушь пишут о политике наши журналы я вообще молчу. Только «Власть денег» раньше пыталась анализировать политику не как самостоятельное явление, а как сервисную индустрию при обычном бизнесе, которой она и является. Но, увы, почему-то прекратила. Скучно наверное показалось.
Сейчас по работе я достаточно активно изучаю мировую и нашу розницу и параллельно поражаюсь глубине заблуждений нашей прессы на этот счет. Плюс терминология — это песня. Торговая маржа зовется у журналистов исключительно «спекулятивной накруткой», классические проблемы магазинов (нехватка кадров, неразвитая логистика) объясняются исключительно сговором и злым умыслом и буквально везде видится отвратительный оскал загнивающего капитализма.
В этом же «Корреспонденте» потрясающая в своей наивности статья про откаты. Автор постоянно путает откаты, бонусы, скидки и компенсации, раскрывает «теневые схемы» и клеймит глаголом весь украинский бизнес. Хотя впрочем признает, что лидером по настоящим откатам (а не вполне законным бонусам и прочему) является как раз рекламная индустрия, на которую господин журналист и работает.
Вообще, ненависть мейнстримовой прессы к любого рода бизнесам еще ждет своих исследователей. Почему они так не любят всех, кто не только зарабатывает сам, но и дает заработать другим для меня загадка.
И эти люди еще удивляются, что блоги теснят обычные СМИ? У блогов есть серьезное преимущество — их авторы обычно компетенты в теме, о которой пишут, потому что они, скажем, фотографировали бомбардировку Цхинвали из своего окна, а не писали о ней сидя в уютном кресле в московском кабинете. А еще они пишут в разных стилях, а не только в классических совковых: «все хорошо, прекрасная маркиза» и обличающе-пафосном.
P. S. Я хотел как-то красиво приклеить в пост Анну Дзюбу, чтобы дать ссылку на унабомбера, но у меня не получилось.

Посмотрел я этот хваленый и долгожданный сервис. Дерьмо какое-то.
1. Прогноз погоды не для всех городов, Киева нет, из всей России только одна Москва.
2. Новости — это анекдот какой-то. Высвечивается четыре последних заголовка и ссылка ведет на Google News.
3. Окно просмотра новостей написано очень мелким шрифтом. На мониторе может и видно было бы, но на телевизоре с полутора метров — не видно в упор.
4. Никакой региональной привязки, как в Wii News нет. Автопросмотра (как там же) нет. Разбивки по темам нет. Вообще ничего нет.
Реально сейчас Life with Playstation — это трехмерный рендеринг глобуса (он и без того был в Folding@Home, которую и переименовали в LwP) плюс ссылка на Google News. Что тут можно было делать полгода мне непонятно.
Короче, хадэшнее — не значит лучше. Я разочарован.








Меня зовут Сергей Галёнкин, я интересуюсь играми. Это личный блог, не имеющий отношения к работе. 










