Прочитал так называемый «антироссийский» сборник «Сахарный Кремль» Сорокина. Понравилось.
Забавно, что перед выходом книги я читал интервью с Сорокином то ли в «Тижне», то ли в «Корреспонденте», где читателя стращали тем, что кровавая гэбня книгу непременно запретит и купить ее можно будет только в свободолюбивой Украине.
Фиг. В Киеве еще не видел, приобрел как раз в Москве. Стояла в разделе «Новинки» и «Рекомендовано».
Сама книга — интересное изображение царской России образца 2028-го года, такой себе православный киберпанк, где интересно смешались старые русские порядки (опричнина, царь-батюшка, архаичная речь) и футуристические технологии.
Надо бы еще первую часть, «День опричника«, почитать.
Оказалось, что Warhammer Online, заказанный на Game.co.uk, приехал довольно давно, просто почта извещение отнесла не мне, а соседям. Так что я снова в игре.
Коробочка двойной толщины (как Guild Wars), внутри кроме игры, мануала, бесплатных игр от GOA и рекламки еще вложили три открытки с персонажами. Зачем — непонятно, разве что, чтобы рассылать друзьям и дразниться.
Еще понравилось оформление DVD-бокса внутри конверта. Вот такое (под катом):
Вернулся с мероприятия, которое проводила компания Electronic Arts для своих партнеров. Очень впечатлен размахом.
Обычно такие события проводятся в формате презентаций: вышли, отчитались под PowerPoint, поели, поплясали.
Electronic Arts же наняла замечательный женский балет, который изображал из себя то персонажей Red Alert 3, то эльфийских воительницы (в стрингах), то футболисток. Динамично в общем получилось.
Плюс дали рознице поиграть в игры, а она, как оказалось, это дело ценит. Facebreaker стал хитом.
Вообще, информации на мероприятии было архимного и в основном информации приятной. Но, увы, судя по всему рассказать сейчас ничего не могу.
Кроме того весь день изучали московскую розницу и поражались тому, как далеко она ушла от украинской. Надо догонять. GamePark особенно порадовал. Я раньше писал, что компании GameStop в России покупать некого, так я беру свои слова обратно. После правки формата (выложить диски с витрин в свободный доступ, начать торговлю preowned, добавить немного PC) из GamePark довольно быстро можно сделать русский филиал GameStop, если у обоих компаний будет такое желание.
P. S. Мне тут в подарок на мероприятии EA выдали Галактическое издание Spore (и коврик). Поскольку я от игры не фанатею, думаю разыграть ее среди украинских читателей моего блога/ЖЖ (русские ее и так купить могут). Правда пока не придумал, как это сделать.
Похоже Qore, совместный проект Sony и Future в США, таки пошел хорошо. Future подписалась с Sony на еше один электронный журнал, который будет распространяться через PSN — но в Британии. Подробностей сделки нет, но, бьюсь об заклад, это будет тот же Qore, возможно несколько доработанный и с английскими ведущими вместо американских.
Вообще, это может быть выход для традиционных медиа. Массовая раздача бесплатного качественного контента в Интернете крупными издательствами приучила публику к халяве. Это не так плохо на самом деле, телевидение вот в основном бесплатное — и ничего. Но рост рекламных доходов так и не догнал стоимость производства хорошего контента, которая, вы удивитесь, неуклонно растет в последние годы несмотря на компьютеры. Интернет и прочие удобные инструменты журналиста.
С платежами за прессу в онлайне всегда была главная проблема — брать мало денег невыгодно. Операторы платежей забирают фиксированную сумму с перевода и нужно либо продавать контент дорого (по доллару не выйдет никак), либо самому становиться таким провайдером.
В PSN (и Xbox Live) эта проблема не стоит. Платформодержатель имеет куда более выгодные контракты с банками, чем может получить даже очень крупное издательство. Деньги снимаются с кредитки относительно большими порциями, а тратятся из внутреннего кошелька небольшими, буквально по полдоллара-доллару. Поэтому электронный журнал за два-три доллара в таком случае принесет издателю полтора-два с половиной доллара, а 50-90 центов, как было бы, если бы он продавал его самостоятельно.
Плюс готовая целевая аудитория — все, кто пользуется PSN (или Xbox Live) как минимум иногда играют в игры. А еще скорее всего смотрят фильмы, поэтому в Qore включают рекламные ролики кинолент.
В общем, если дело пойдет, ждите появления электронных журналов об играх в Xbox Live, а затем и чего-то более мейнстримового — киноальманахов и мужского глянца (FHM и Maxim на этот рынок давно смотрят).
Понятно, что для создания контента под просмотр на ТВ нужно все-таки не традиционное бумажное издательство, а медиа: со своей видеостудией, с ведущими, редакторами. умеющими писать под телеформат и так далее.
Но это не такая проблема, ведь почти все более-менее крупные издательства (я про Запад и Россию) к этому пришли еще пару лет назад. Останется только проапгрейдить аппаратуру до HD.
Сегодня вечером уезжаю в Москву на конференцию Electronic Arts, буду там завтра в течение дня, назад уеду тоже вечером. Если кто-то из московских друзей хочет пересечься — пишите в комментариях.
Я все понимаю — космические корабли дренеев, роботы в Гаджетзане (Прибамбасск!!!!!1111), но это, по-моему, уже перебор.
В Wrath of the Lich King появились мотоциклы. Предполагается, что их смогут делать инженеры. А пока в бете их продают возле инженерского магазина по 5 голды (то есть фактически раздают бесплатно).
Учитывая, как выглядит броня в WoW, каждый поход в гости к Илидану будет превращаться в байкер-рейд.
Влажная мечта фанбоя-зомбифила, игра Oneechanbara (PS2, X360) будет уже (!) экранизирована. Трейлер доставляет: зомби, кровища, главгероиня в бикини. Будет классика.
Спасибо за ссылки shmu_hadron‘у.
Бля. Хорошо, что Ensemble закрыли. Только клона World of Warcraft с лазерами нам не хватало.
В свежем номере британского MCV опубликован материал о демографии владельцев консолей в США. Сразу несколько открытий.
1. Детей в семьях владельцев Xbox 360 и PS3 не меньше, чем в семьях владельцев Wii.
2. Владельцы Wii богаче остальных, а владельцы Xbox 360 чуть богаче владельцев PS3 (WTF?).
3. На Xbox 360 и PS3 играет в основном молодежь в возрасте 18-35 лет, а на Wii — дети (12-17) и взрослые (35-49). Люди старше 50 лет больше всего играют на Xbox 360 (ZOMG!).
4. Женщины играют на Wii больше, чем мужчины почти в полтора раза. Их остальных консолей женщин игроков чуть больше на Xbox 360 (lolwut?).
5. Испанцы и черные больше любят PS3. Азиаты — Wii. Белые распределены примерно поровну.
Короче, если у вас есть знакомая богатая старушка то лучше всего купить ей Xbox 360.
Небольшая MMORPG Dofus решилась на неслыханное. Буквально сегодня там запустили heroic сервер, смерть персонажа на котором фатальна. Вот так просто: ни тебе воскрешений, ни минусов к экспе, игровой персонаж тут же отправляется на кладбище.
Взамен обещают скоростную прокачку и быстрое изучение скиллов, чтобы было не так обидно.
Интересно, пойдет — не пойдет?
И вообще, как думаете — имеет смысл такая штука в MMO? Не в тех. что есть сейчас, они-то как раз заточены под часто воскресающих героев. А в новой какой-нибудь игре?
Навскидку вспоминается только кранковское «Воплощение«, но оно браузерное, а мне больше интересны клиентские MMO. Хотя для экспериментов браузерки наверное лучше подходят.







Меня зовут Сергей Галёнкин, я интересуюсь играми. Это личный блог, не имеющий отношения к работе. 










