Архивы для Сентябрь, 2008

my-boyfriend

Виртуальные тьолки на DS

идут лесом. Потому что аудитория не та. А вот виртуальные бойфренды уже есть и даже продаются по 25 фунтов. Встречайте My Boyfriend от dtp.

Не ждали, да? Надеялись на Nintengirls?

Сезонное

Сегодня в метро снова увидел людей, активно торгующих всевозможной «акционной» глянцевой прессой по гривне штука. Глянул на часы – 30-е сентября. Осень. TNS.

Хорошо, что некоторые вещи в жизни не меняются.

P. S. Заодно можно авторитетно предсказать, какие издания (и ИД) попробуют попасть в TNS в этом году.

rrod

Три веселых огонька

Сегодня мой Xbox 360 во второй раз в жизни показал мне три красных огня. Год назад его удалось починить, интересно, выйдет ли это сделать еще раз?

Xbox 360 у меня долгожитель – из самой первой партии, которая вся стопроцентно бракованная. Но ведь жил как-то три года.

Вообще, мор какой-то на мои приставки – DS потерял, Xbox 360 сгорел. Осталось три консоли Sony (PS2, PS3 и PSP) и Wii. Я начинаю опасаться за судьбу детища Nintendo. Мне кажется, это заговор.

burnout-paradise-bike

Blu-ray просто необходим

На PSN выложили загружаемую версию Burnout: Paradise (я, кстати, думаю купить, а то у меня она сейчас только на Xbox 360, где мультиплеер платный). И весит полная версия игры аж 3,3 GB.

Кто там говорил, что Blu-ray критически необходим играм на PS3?

Я отлично понимаю, что контент на оптических дисках и контент на жестком диске – это две большие разницы и что на DVD/BD многие вещи хранят в незапакованном виде (да еще и несколько раз), чтобы ускорить к ним доступ.

Просто разница между 25GB и 3,3GB уж очень впечатляющая.

Gears of War 2 мимо PC

И снова во всем виноваты пираты. По словам Клиффа Блезински, технофапперы целевая аудитория игры на ПК не только знает, какую видеокарту купить для GOW2, но и как запустить клиент bittorrent, чтобы ее скачать. Так что, увы, порта в этот раз не ждите.

Это мне кажется, или и правда основные игры, страдающие от пиратства – это те, которые ориентированы на аудиторию мужчин 13-18 лет (нет, рейтинг 18+ на них конечно вполне может быть)? Что-то я не припомню жалоб на невероятное пиратство от производителей стратегий (Total War anyone?) или игр для девочек (The Sims).

Может действительно стоит как-то, следуя заветам создателей Sins of a Solar Empire, переориентировать свои игры на другую аудиторию? А то о том, что игры взрослеют, говорят и пишут все, кому не лень, но процентов 70% проектов по прежнему ориентируются на подростков.

Потому что делать игры под консоли – это конечно здорово, но такие пораженческие настроения могут привести к вымиранию целых жанров. Или к превращению FPS из флагмана индустрии в маргинальный нишевый жанр вроде квестов – с копеечными бюджетами, сериальной структурой и массой восточноевропейских разработчиков.

Зак Снайдер и игры EA

Вчера по-моему уже все написали про то, что Зак Снайдер снимет фильмы сделает три игры и возможные фильмы по ним  для Electronic Arts.

Зак Снайдер вообще талантливый товарищ, он еще римейк «Рассвета мертвецов» делал. Интересно будет посмотреть на то, что у него получится. А то у Спилберга с Boom Blox вышло неплохо, но никак не гениально.

vlast-deneg

Игры в мейнстриме

Возвращаемся к теме игр в мейнстримовой прессе: обложка свежей «Власти денег» по-моему замечательная.

Про эластичный спрос

Что такое эластичность спроса? Это просто. Скажем есть у вас товар стоимостью в 1000 долларов (например HD-телевизор). По такой цене в год вы можете продать 500 телевизоров. Если цену опустить до 500 долларов, то продадите вы уже 5000 телевизоров. Если поднять до 2000 – продадите 100 штук. Вот то, на сколько «тянется» спрос и называются его эластичностью. 

Вполне понятно, что хлеб – это товар с неэластичным спросом. Есть-то надо. А вот спрос на телевизоры, изделия из золота и т. д. очень даже легко растягивается в случае колебания цен.

Так вот, я считаю, что игра – это изделие с неэластичным спросом (изменение спроса меньше изменения цены, его вызвавшего).

«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», судя по всему, в Украине до весны продастся тиражом в 90 000 штук (две недели назад уже было продано 60К). Это при средней розничной цене в 140 грн (есть и по 120, но есть и по 190).  

Год назад предыдущая часть STALKER ушла тиражом в 90 000 за восемь месяцев. При средней цене в 60 грн.

Даже с учетом инфляции (24%) это 75 грн в нынешних ценах. Поправка на увеличившееся число персональных компьютеров с лихвой компенсируется правилом независимого адд-она (70% от оригинала).

То есть изменение цены в два раза не привело к изменению продаж вообще.  Конечно, если бы цена была 280 грн, то продажи явно были бы сильно меньше, но это уже вопрос психологического максимума для PC-игры. Важно, что этот психологический максимум сильно выше стандартных пиратских 35 грн.

Я собственно к чему это. В процессе общения с розницей кажется удалось показать им две важные вещи.

1. Продав сейчас сто пиратских копий Spore по 35 грн магазин лишил себя продаж как минимум пятидесяти легальных копий Spore по 200 грн (цена с потолка). То есть ради тысячи гривень маржи отказался от двух с половиной тысяч. А это все равно, что стрелять себе в ногу. 

2. Повсеместный отказ московских сетей от продаж пиратской продукции – это не просто боязнь длинной руки закона, а желание зарабатывать больше на той же аудитории.

Надеюсь, что украинская розница тоже к этому придет, причем еще до конца следующего года – финансовый кризис только ускорит этот процесс.

А теперь давайте спорить.

Война продолжается

Ценовую войну в британской рознице наконец-то заметили издатели. И им она не нравится. Activision Blizzard и Sega призывают розницу прекратить воевать и продавать игры по рекомендованной цене. 

Вообще, список акций, приведенный по ссылке, выглядит внушительно – от скидок на железо Wii (!) до уценки новых игр в два (!!!) раза.

Конечно, ценовые войны – признак того, что рынок очень важен для всех участников. А что он важен, никто спорить не будет. Сейчас медимагазины дружно переключаются на продажу игр. Музыка на компакт-дисках больше не продается, а кино на DVD хоть и держится на плаву, но продажи не растут. Остаются книги (если магазин ими торгует) и игры. Книги тяжелые, надо держать большой ассортимент, плюс как-то зарабатывать на всяких халявщиках, которые приходят в магазин почитать, а не купить. 

А игры – это ж товар мечты для медиамагазинов. Стоят дорого, места занимают мало, сток большой не нужен, 80% продаж делает десяток самых свежих игр. Плюс аудитория долго по магазину не ходит не читает отрывки, не слушает треки, хватает коробку и быстрее домой – играть.

Ну и про Украину. Во время поездки в Москву своими глазами увидел, как меняется отношение у менеджеров крупных розничных сетей медиамагазинов. Одно дело – слышать, как кто-то убеждает, что спрос на игры не такой эластичный, как им кажется, что консольные игры приносят много денег, и совсем другое – видеть своими глазами, как работает московская медиарозница. Это впечатляет.

cover-image-01

Комикс Prince of Persia

Официальный комикс Prince of Persia на удивление красивый. Не стали гнаться за графическим стилем игры, делать главгероя кавайным андрогином и так далее. Принцесса на обложке только смущает – внутри она сильно получше.

Вот тут есть еще немного картинок.