Почему и зачем компания Gameland купила компанию Mediasign, всем, думаю, понятно. Почему: потому что по средствам, зачем: чтобы повысить капитализацию, выпустить еще акций и привлечь еще денег. Нормальное решение я считаю, нет в этом ничего плохого.
Интересно другое. Некоторые сотрудники Mediasign известны своей пламенной любовью к компании Gameland и в своих ЖЖ часто эту любовь проявляли различными способами. Они теперь уволятся (что по-моему логично, учитывая жуткий спрос на кадры в индустрии) или пройдут тренинг лояльности, проглотят гордость и останутся?
В других новостях: движение на рынке невероятное просто. Осенью будет куча анонсов, как наших, так и нет.

Rockstar официально подтвердила, что четвертая часть Grand Theft Auto выйдет на PC. Причем очень скоро — 18-го ноября в Штатах и 21-го — в Европе. Миллионы жадных детей в ожидании счастья заготавливают торрент-качалки и набивают рейтинги в трекерах.
Ждем сиквел Hot Coffee.

Kotaku пишет, что главный герой игры Ikamono no Jiken: IKATAN («The Squid Events», «Дело Кальмара») — первый в истории индустрии трансвестит. Он мол переодевается в женщину, чтобы пробраться в логово врага и раскрыть его страшные планы.
Мне почему-то сразу вспомнился Гайбраш Трипвуд из второго Monkey Island.
Ну и я почему-то на 100% уверен, что в каком-то из Leisure Suit Larry была подобная сцена. Кто-нибудь что-нибудь такое помнит?
UPDATE: Как я мог забыть Bridget из Guilty Gear!
Партнеры прислали вот такую добрую открытку с приглашением на свой стенд, где объявят новый проект. Пресса в принципе уже в курсе, но молчит до анонса, а я скажу, что лично для меня это наверное главная новая игра GC.
И вообще, кто едет на Games Convention? Давайте что ли ежевечернюю сходку русскоговорящих представителей индустрии организовывать.

Сегодня праздник на «русских» серверах — запускается настоящий русскоязычный World of Warcraft и русские гильдии постепенно освобождают Dunemaul, Stonemaul и прочие насиженные места. Даже на Warsong в чате стала слышна английская речь.
Но вообще я не об этом. Blizzard переделала свою систему Recruit-a-Friend по которой раньше игроку давали 30 дней бесплатно, если приведенный им товарищ оставался в игре. Нет, 30 дней все еще дают, но есть и более приятные бонусы:
- За друга, оставшегося в World of Warcraft на 60 дней, дают маунта Zhevra (зебра-единорог).
- Если вы будете играть вместе, то оба будете набирать XP в три раза быстрее и сможете саммонить друг друга.
- За каждые два уровня основного персонажа приведенный вами товарищ сможет поднять на один уровень одного из своих альтов.
Пока что эта система работает только на американских серверах, но и в Европе наверняка скоро запустится.
Короче, никто в World of Warcraft попробовать не хочет?
Microsoft добавила в Gears of War 2 опцию, убирающую кровищу и мат, что делает Gears of War 2 family-friendly. Подпилят ли зубы Локустам и оденут ли Маркуса Феникса в клоунский костюм пока не сообщается. Интересно будет посмотреть на этот кошмарик.
P.S. Фотожабы на family friendly игры — go-go-go!

В этом интервью MTV Грэг Зещук рассказывает очень много о Dragon Age: Origins. Удивительное интервью вообще — слов много, а информации мало. То, что игра делается для PC, но потом будет консольный порт на новость явно не тянет. Наличие в игре драконов по-моему тоже было достаточно очевидным, судя по ее названию.
Виноват по-моему журналист. Вопросы «А откуда возникла идея Dragon Age?» и «Будут ли в игре неожиданные сюжетные повороты?» конечно лучше стандартного «А сколько в игре оружия?», но ненамного. Когда уже запомнят, что на «интервью со звездами надо приходить подготовленным!»?.
А вы говорите «игрожур».
Тут Даг Ломбарди ни с того ни с сего почему-то заговорил о возможности продажи Valve. Ну, на самом деле у него спросили об этом в интервью, но все равно, он как-то очень подробно на этом вопросе остановился и перечислил свои впечатления от различных издателей, с которыми ему приходилось сотрудничать. По всему выходит, что продаваться Valve если и будет, то Electronic Arts.
Я так понимаю, это будет еще одна мощная команда в активе EA (там уже есть Bioware, Pandemic и еще несколько вассальных компаний). Часть стратегии по борьбе с Activision Blizzard.
Осталось убедить акционеров Take-Two.

Радикально снизили цены практически на все игрушки из ассортимента «Софтпром«. Переговоры с западными издателями по поводу более лояльных цен для Украины оказались успешными и примерно неделю назад в рознице наши игры стали стоить сильно дешевле: цена некоторых позиций упала вдвое!
Скажем After Burner: Black Falcon (PSP) стоил 405 грн, а теперь — 199, Virtua Tennis 3 (PS3) стоил 520 грн, теперь — 399 грн, World of Warcraft: Battle Chest подешевел с 379 грн до 299. Это рекомендованные цены, местами бывает чуть дороже, местами — дешевле, зависит от конкретного магазина.
Кроме того появилась ценовая дифференциация консольных игр, о которой так долго говорили большевики: PSP-игрушки теперь начинаются от 149 грн (Disney Cars), а PS3 — от 299 грн (Stuntman: Ignition).
Пишу о снижении цен сейчас, а не неделю назад, потому что только сейчас завершили переоценку в основных торговых сетях. Новые цены с завтрашнего дня действуют в «Евростаре«, «Эмпике«, сети Gigabyte. В интернет-магазинах цены уже упали — см. yakaboo, КуПи, Blizzard.net.ua, cddoma и т. д..
P.S. В конце этой недели — начале следующей ждите еще хороших новостей.
Помните эти скриншоты Diablo III, дорисованные фанатами? MTV показало их Джею Вилсону, дизайнеру Diablo III. И он не впечатлен. Совсем не впечатлен. Что-то не реализуемо технически, что-то превращает игру в пиксель-хантинг, что-то просто не соответствует стилю.
Мол изначально Diablo III была очень темная, как себе ее представляют в своих влажных снах фанбои. Но потом оказалось, что играть в мрачную и черную Дьяблу совсем не весело:
Because this is how we remember what “Diablo II” was like as well. This is what we were thinking what “Diablo II” looks like. And then we played through, and we were like this isn’t very fun. And then we started going, “Why was ‘Diablo II’ so much more fun?” And some of the Blizzard North guys [the team that made 'Diablo I' and 'II'] knew why right away. They were like, “Well, because we didn’t make all the areas like this.” And if you think about even the areas they did, the creatures were really bright. Like in the gray and dark dungeons, those are the places that you run into the ghosts who were almost like glowing brightness, and that was so that they would stand out from the backgrounds.
Кто там петицию подписывал? Вот вам и ответ.





Меня зовут Сергей Галёнкин, я интересуюсь играми. Это личный блог, не имеющий отношения к работе. 










