Вы как знаете, а я пошел качать наконец-то зарелизенный бесплатный апдейт для Burnout: Paradise. Правда там все в основном для онлайна (3 режима, система рейтингов), но есть две новые машинки и 70 новых состязаний.
Проплатить Live что ли? Много вообще народу из френдов в него играет? Стоит овчинка выделки? Со случайными товарищами играть как-то неохота.
Оба первых официальных скриншота из Rage (это новая игра от id software, если кто забыл) как и ожидалось зелено-коричневые. Тру некст-ген в общем. Их сложно назвать красивыми, но технологичными — вполне.
Все массмедиа планеты только что получили свежую дозу говна на свои сверхмощные вентиляторы. Какой-то восемнадцатилетний псих в Таиланде убил водителя такси и сказал, что причиной послужила Grand Theft Auto. GTA IV уже отозвали с полок местных магазинов, убийцу допрашивает полиция (ему светит «вышка» и поделом), а я уже слышу как многочисленные журналистки Комсомольских правд планеты строчат обличающие статьи.
Готовимся к очередной истерике в прессе и на телевидении.
P. S. Джек Томпсон почему-то пока молчит.

На Edge опубликовали статью о двадцати главных сложностях игровой индустрии, с которыми ей надо совладать: от раздутых бюджетов и цифровой дистрибьюции до пиратства и специализированной прессы.
Как по мне список несколько надуманный. То есть я вот не считаю, что Online Worlds — это прямо такой Challenge для индустрии, что подтверждает десяток успешных MMO на рынке: от классических вроде World of Warcraft до странных а-ля Hobo Hotel и Second Life.
Это как писать, что FPS — это challenge для индустрии. Еще один жанр, пусть более сложный, чем остальные, но не настолько, чтобы сравняться по проблематичности с раздутыми бюджетами.
Аналогично и с микроплатежами. Модель опробованная, работает в сотне игр и в нескольких сервисах (Xbox Live, Playstation Store), поэтому это не вызов, это скорее просто задача.
А вы что думаете по поводу проблем игровой индустрии?
Играл вчера в демо-версию Ratchet and Clank Future: Tools of Destruction на PS3. Ураган! Мне последний R&C на PSP не очень понравился, а вот тут все то, за что я люблю сериал: юмор, экшн и трюки. Ну и потрясающая графика.
Демо пролетается минут за двадцать, но какие это минуты! То несемся на всех парах по рушащемуся мосту, то едем по монорельсу, уворачиваясь от поездов, то падаем вниз, уворачиваясь от пролетающих автомобилей.
Про графику — тут смысл не в высокополигональных моделях и не в реалистичном отображении шерсти. в R&C у разработчиков получилось сделать правдоподобный мир. Когда в демке мы деремся с врагами в гигантском мегаполисе («Пятый Элемент» все видели? Вот тут примерно то же самое), то здания не скрыты туманом и видно буквально все вокруг, включая события, которые происходят в соседних зданиях. Вроде как на геймплей не влияет, но здорово добавляет к впечатлению от игры.
Кстати, Ratchet and Clank Future: Quest for Booty (продолжение R&CF: TOD) будет выпущена как загружаемая игра в PSN. Sony в этом плане пока опережает Microsoft, который когда-то заявлял, что за цифровой дистрибьюцией будущее.
P.S. Купил свежий PC Gamer. Журнал стал СИЛЬНО лучше по сравнению с прошлыми номерами.
Скажите, я единственный, кого этот ролик не прет? Такое ощущение, что трейлер сделан для Return to Castle Wolfenstein, причем на ее движке.
И немного о скачанной несколько дней назад демо-версии Space Siege.
С одной стороны, понравилось беспрерывное мясо и то, что сбор шмота не вытесняет собственно стрельбы и истребления инопланетян. Одевать все кибернетические штучки можно только на станциях и выпадает их достаточно мало, чтобы не проводить все время в окне инвентаря.
Специальные способности реализованы как в Дьябло, то есть правильно. Лечильные станции встречаются довольно часто, не удивлюсь, если в полной версии и телепорты будут.
Вообще, было бы очень похоже на Alien Shooter или Shadowgrounds с RPG-элементами если бы не одно жирное «но»: стрелять и ходить нельзя. Вот тупо так: перемещение повешено на левую кнопку мыши, стрельба — на правую. WASD и стрелки крутят камеру. Я считаю, что это самое невероятное свинство и главная причина всех неудобств при прохождении демо-версии.
Если исправят — буду играть в полную. Если нет, скорее всего не буду, потому что есть Too Human, а он все-таки чуточку, но лучше. Хотя там с управлением тоже не все гладко (видимо карма какая-то для жанра), но все-таки не настолько.
Хотя тем, у кого есть только игровой PC (или только Xbox 360), особо выбирать не приходится.
Disclaimer: Компания «Софтпром«, в которой я работаю, является дистрибьютором Space Siege на территории Украины.
Подключил опять Xbox 360 к Лайву, скачал демо Too Human. Это такая Дьябла от третьего лица, смешанная с шутером. Что-то вроде Hellgate: London, но немного красивее, с сюжетом на основе скандинавской мифологии и про далекое будущее.
Мир придуман здорово: Бальдр, Один (точнее О.Д.И.Н.), норны — и все это на фоне киберимплантов, роботов и лазеров. Но радоваться сюжету мешают ролики на движке, а если точнее — лицевая анимация. Это кошмар какой-то, такое ощущение, что эту часть отдали на аутсорс создателям приснопамятного «Чистильщика». Прямо физически больно смотреть на этот ужас, особенно после MGS4. Проматывать, только проматывать!
По геймплею — Дьябла с видом от третьего лица и пистолетами. Можно взять и ружье конечно, но тогда стрелять с двух рук не получается. Правый стик отвечает за удары мечом (посохом) во все стороны, а курки за стрельбу. Есть немного суперспособностей, накапливающихся после комбо, есть возможность ставить мины и использовать боевой крик. Инвентарь, чертежи, руны, дерево скилов, сотни противников одновременно — все на месте. В общем, Дьяблу играли? Такое же, но c перламутровыми пуговицами.
Сначала, когда только сел играть, хотел написать разгромный пост про то, как за десять лет люди не сумели сделать ничего толкового. Но потом роликов стало меньше, мяса — больше и я передумал. Играть интересно, такое же методичное закликивание врагов, но вместо левой кнопки — правый стик. Водишь его кругами, Бальдр молодецки мечом вертит, противники разлетаются как мячики. Так весь час (точнее 59:05) демо-версии прошел незаметно.
В общем, демо-версию скачать рекомендую. А полную версию еще будем смотреть.

В следующем бесплатном дополнении к Burnout Paradise появятся мотоциклы. По идее надо радоваться, однако есть пара «но»:
1. Мотоциклы не бьются.
2. Гонщик просто исчезает из седла после аварии.
Второй пункт в принципе обьясним — в Burnout отродясь не было водителей в автомобилях именно для того, чтобы не превращать веселую гонку во фрик-шоу в стиле Flatout. А вот первый пункт напрягает.
Но зато в игру так же добавят смену дня и ночи и динамическую погоду. Плюс можно будет заново выполнять старые задания на мотоциклах (кроме, понятное дело, Showtime).
Придется видимо брать Burnout: Paradise для PS3. Потому что на Xbox 360 даже первое дополнение до сих пор не вышло, куда там Burnout Bikes.
UPDATE: Видео (спасибо, lit-crash). Промотайте примерно до 1:05.










Меня зовут Сергей Галёнкин, я интересуюсь играми. Это личный блог, не имеющий отношения к работе. 










