Архивы Июль, 2008

Правильный мануал

Июль 29, 2008  |  Игры

sc iv manual Правильный мануал

По ссылке — скан и перевод японского мануала к Soul Calibur IV, который выполнен в виде комикса. Первый мануал за много лет (со времен X-Tension), который я дочитал до конца.

Кстати, в мануале Metal Gear Solid 4 тоже имеется комикс с пересказом первых нескольких минут игры. Но он не такой жгущий конечно.

Future и куча бабла

Июль 29, 2008  |  Журналистика, Игры

Future Publishing рапортует о росте доходов на 1 (!) процент.  При этом основной рост обеспечили доходы от онлайна, которые выросли на 39 процентов. Я так понимаю, что Qore оказался довольно выгодным подрядом.

Доходы от онлайновой рекламы составляют 19 процентов от всех рекламных доходов. Как-то, если честно, негусто. Правда у Future с сайтами вообще ситуация не очень. А тех, у кого была «очень» (подсказка — Ziff Davis) уже нет.

Rock Band за 500 баксов

Июль 29, 2008  |  Игры

rock band cover Rock Band за 500 баксов

На Kotaku пишут о том, что в далекой Австралии цены на игры сошли с ума. Вот Rock Band 2 без набора инструментов будет стоить там 115 долларов. Гитара (одна штука) — 105 долларов. Набор из гитары, барабанов и микрофона  (гитар, напомню, надо две) — 277 долларов. То есть полный комплект тянет на 497 долларов, а это Xbox 360 или PS3 в розничных ценах.

Ну не пиздец ли?

Super Stardust HD

Июль 29, 2008  |  Игры

stardust hd 500x281 Super Stardust HD

Играл вчера в Super Stardust HD, PSN-ответ на Geometry Wars. Такая себе смесь старых любимых Asteroids и собственно Geometry Wars — но не на плоском поле, а на сфере. Геймплей ураганный: сотни обломков астероидов, десятки противников, куча бонусов и нового оружия. Два демо-уровня пролетели как одно мгновенье, аж обидно.

Короче, чумовая вещь — яркая, красивая, динамичная. А еще в ней есть поддержка PSN-аналога Achievements — Trophies.

Особые, уличные лицензионные игры

Июль 28, 2008  |  Игры, Работа, Юмор

По итогам общения с менеджером крупной сети магазинов, которой другие поставщики «продают весь ваш ассортимент игр от EA, Vivendi и Sega, но в десять раз дешевле!!!!!1111″, родился мем про особые уличные лицензионные игры и особую уличную розницу.

david blane games Особые, уличные лицензионные игры

От создателей «Фуфела»

Июль 28, 2008  |  Журналистика, Игры

fps 397x500 От создателей Фуфела

Когда вы думали, что в украинском игрожуре не может быть текстов веселее покойного «Фуфела», появился журнал FPS от его создателей. В том же апятом формате, на такой же дерьмовой бумаге с такой же травой внутри. Слово grayraw, видевшему ЭТО своими глазами:

Мелкая брошюрка листов на 30. В номере аж 8 статей. Стоит 11 гривен. Диск — бестолковый, авторан оттуда не работает.

В общем, эталон игрожура с полным набором признаков: смайлики, бессвязные тексты, вагоны ошибок разной степени глупости, глазавыламывающий дизайн:

Новость о переносе Clear Sky:
Все кто мечтал вновь примерить костюм химзащиты, поотстреливать мутантов и пообродить по радиоктивным окрестностям (…) — могут сосать лапу

Про Tom Clancy`s H.A.W.X.
…проект будет представлять собой аркадны летательный экшн

В наличии также ожидается несколько различных режимов мультиплеера.

Должно получится что-то (…) мясное, что не может не радовать.

Заметка про Prototype называется Йа Креведко.

Про него же:
Игра создается на (…) движке, позволяющем в реальном времени создать целый город, со всеми его элементами.

Про Totems:
Игра представляет собой плод греха между Ларой Крофт и Альтаиром…

Ну и это — только странички новостей. Там все такое, причем накал идиотии настолько плотный, что даже цитаты выдирать бессмысленно. Глянцевый фанфик с заявленным тиражом 15 тысяч экземпляров.

Just when you thought it’s safe to be dead.

Усталые пальцы Дэна Хсу

Июль 28, 2008  |  Журналистика, Игры

danhsuresized Усталые пальцы Дэна Хсу

Дэн Хсу, знаменитый бывший главный редактор EGM, человек-легенда, оказывается ведет персональный блог об играх на sorethumbsblog.com. Занимательное неофициальное игровое чтиво, советую добавить в RSS-читалки.

Haze

Июль 28, 2008  |  Игры

haze ps3 Haze

Скачал демо-версию Haze (я знаю, что полная уже вышла, но тратить на нее деньги не собираюсь). Ужас какой-то. Графика а-ля первый уровень Halo 3 (ну или а-ля Far Cry, что примерно одно и тоже). Персонажи сплошь какие-то пластиковые лысые куклы, с отвратительной лицевой анимацией и жутко стереотипными диалогами.

По геймплею ничего выдающегося, run-n-gun во всей красе. Есть Нектар, узаконенный чит, который подсвечивает врагов, делает героя сильнее и быстрее. С ним играть вообще не интересно, тир какой-то.

Единственный позитивный момент — кооперативный режим. Найти готовую игру просто, подключение занимает несколько секунд, лагов нет вообще. Удивительно, особенно после геморроя с Metal Gear Online.

Но в целом редкая гадость. Настолько редкая, что при средней оценке 55% по Метакритику Famitsu дал игре 34/40, а PSM — 9/10. Такое ощущение, что играли тамошние журналисты в какую-то совершенно иную игру. Хотя, в принципе, давно известно о том, насколько Фамицу проституирует своими оценками, просто удивительно, что они сделали это для какой-то гайдзинской игры.

Фраза дня

Июль 28, 2008  |  Игры, Юмор

ДТФ доставляет:

«Особое, уличное бюджетирование».

MGS4

Июль 28, 2008  |  Игры

metal gear solid 4 MGS4

Прошел четыре акта Metal Gear Solid 4. Имею сказать две вещи господину Кодзиме.

1. На дворе двадцать первый век.

2. Курить — здоровью вредить.

Нет, ну серьезно. Бессмертного босса надо усыпить уколом в попу. Для этого нужно убить его, подождать пока он поваляется секунд пятнадцать, и когда он встанет, хватать в захват и колоть. Когда он лежит колоть нельзя — неспортивно, блядь. Пропустил момент — начинай сначала. Ну кто так строит!

Рассказки про прирастающие руки, которые передают разум предыдущего носителя новому, про столетнего снайпера по прозвищу «Конец», который пророс мхом, умеет впадать в спячку и неделями обходиться без воды, про трех персонажей Boss, The Boss и Big Boss (Ниф-Ниф, Наф-Наф и Нуф-Нуф) — это пиздец какой-то. Это я молчу еще про любимый прием Mission Impossible «а это был я, но в маске» и про президента всея США со щупальцами, стреляющими ракетами. Блядь, да это был бы лучший президент в мире!

Серьезный драматический сюжет, говорите? Цирк шапито какой-то, смешанный с бразильскими телеоперами: «Снейк, зови меня Большая мама. Я твоя мать. Нет, лучше зови меня Ева». Монологи персонажей по полтора часа, рассказывающие краткое содержание предыдущих серий (ага, будто бы мне обязательно надо знать о том как поссорились два товарища на почве идейных разногласий).

Герои дохнут и воскресают по мановению волшебной палочки. Главзлодей судя по всему не меняется с самой первой части (исключение — MGS3, которая про «яблоко-молоко»), его регулярно рвут на части, жгут и четверуют, а он, сука, даже если одна рука осталась — цап новое тело и был таков.

Замечательное изобретение сценаристов, наномашины, стоит обозвать deus ex nanomachina. Ах, все вдруг схватились за головы и проблевались, чтобы герои могли поговорить по душам? Так это наномашины! Откуда не возьмись прискакал когда-то мертвый злодей — ясен хрен, он же с наномашинами, а они такие. Снейк чего-то скукожился и постарел? Дык Дэвид Блэйн наномашины, чего ж тут неясного?

Обязательные жалобные сказки после победы над очередным боссом. Меня вот мало ебет сколько младенцев удушила в колыбели очередная падлюка прежде чем это сломало ее хрупкую психику. Мне их что, жалеть положено что ли?

Геймплей при этом наипримитивнейший. Что там кричала братия фанатов MGS про Splinter Cell? Убогая пародия. Может по сюжету — да, но по игровому процессу Splinter Cell на несколько веков обогнал MGS4. Тот вообще беззастенчиво берет куски прямо из Medal of Honor — тут тебе и покатушки на танке и масштабные военные действия и воспоминания о Сталинграде.

Что хорошо, так это режиссура всего этого балагана. Тут Kojima Productions затыкает за пояс голливудские боевики просто пачками. Особенно хороша сцена в конце третьего акта, когда злой дядя двумя пальцами практически в одиночку мочит армию Соединенных Штатов Америки. Очень драматичный момент, если успеть перед его началом выключить мозг.

Вообще, создается впечатление, что Кодзима стебется над фанатами в открытую. То маска в виде Снейка из самого первого MGS — с пикселами в поллица. То «вставьте диск 2″ в разговоре с Отаконом. То эти прирастающие руки, Рейден с ладонями вместо ступней и обязательная яичница в начале каждого брифинга.

Такое впечатление, что MGS — это какая-то массовая истерия, что-то из области коллективного бессознательного. Ну да, там отличные стильные ролики — такие же красивые как голливудское кино и такие же бестолковые. Но, блядь, а где же игра?