Хороший бренд Microsoft придумала. Яркий.
UPDATE: Залил на flickr фото с мобильного в лучшем качестве.
Несомненно одной из лучших музыкальных композиций в играх является Baba Yetu Кристофера Тина из Civilization IV. Более подходящей мелодии, подходящего текста (это молитва) и подходящего исполнения (на языке суахили) для такой игры сложно придумать.
А какая ваша любимая игровая мелодия?
Достигая уровня смерти
Эта игра затягивает. Выйти из неё нетрудно, вот только мало кто это делает по собственному желанию. Впрочем, вступают в эту игру тоже зачастую не по доброй воле. Хотя всё вроде бы просто: берёшь героя (себя), и «прокачиваешь» уровень, наделяя его различными полезными для нападения и обороны имплантами. Попутно приходится отбиваться от многочисленных недоброжелателей (полиции, других игроков, уличных банд), а потому выжить можно, лишь непрерывно повышая свой уровень. Вот только приходится быть крайне осторожным — эту игру нельзя переиграть заново. Потому что называется она «жизнь» и против тебя играет весь мир…
А вы говорите «игровые журналисты». По сравнению с тем трэшем, что последние двести лет гонят писатели, все игровые журналисты вместе взятые мелко плавали.
А что вы думаете?
P.S. Очень рад, что у «не доверяю никому» всего 5%.
UPDATE: Обновил табличку. Протестный электорат уже 11%. Но в целом расклад не изменился.
Литва намерена объявить 2008 год годом трезвости. Я полагаю, что Россия должна отреагировать. Желательно, адекватно, как в случае с Эстонией.
Кто кого заборет — слон или кит презерватив или зонт? Делайте ставки и смотрите пост андеда с эпическим экспериментом!
Знаю, что во френдах много пиарщиков и маркетологов. К ним и вопрос практического характера.
Смотрите: в игровой индустрии принято выпускать сиквелы через год-два-три-четыре. Реже мало кто делает — скорее не делают вовсе.
И вот у нас имеется яркий пример: Blizzard со своими дрессированными и очень дорогими брендами: Warcraft, Starcraft и Diablo.
Сиквел Starcraft выйдет спустя десять лет! То есть когда большая часть целевой аудитории первой части из целевой аудитории второй уже вышла по банальным возрастным причинам.
При этом все десять лет бренд Starcraft был очень крут — наверное среди стратегий это #1. Ну или в первой тройке точно. Соответственно, тянуть десять лет, поддерживая бесплатно первую часть, когда основные продажи были сделаны в первый год (80% по разным оценкам) — как-то нелогично.
Я так думаю, что будь я директором по маркетингу Blizzard, я бы с 1999-го года каждый день при встрече с руководством требовал сиквел. Мол, блин, такой бренд может протухнуть, имейте же совесть, гады!
Но Blizzard с сиквелом не торопилась. Как и не торопится с продолжением другого невероятно ценного бренда, который бесплатно поддерживает уже много лет — Diablo.
Вопрос: почему? Есть какая-нибудь причина с точки зрения маркетинга тянуть с производством продолжения лучшей в жанре игры, которая точно продастся миллионным тиражом?
Вот с фильмами я это вполне понимаю, там актеры — сильно творческие личности, их заменить нельзя. Ну и фильмы двадцатилетней давности сейчас смотрятся очень даже ничего и вполне могут неплохо продаваться после релиза на DVD/Blu-ray. А продажи игр тухнут за полгода, сами игры — за пять лет. Зачем Blizzard тянула?
P.S. Я вполне понимаю, что творчески настроенное руководство могло не хотеть делать Starcraft. Но, учитывая сколько денег Blizzard зарабатывает, тамошнее руководство в маркетинге наверняка разбирается. Так что должна быть какая-то причина.

Поиграл примерно полчаса в долгожданный Wii-шный порт Pangya (Albatross 18). Первые впечатления смешанные. Это все тот же замечательный гольф с милой графикой, интересной физикой и продуманными трассами. Но, увы, без онлайновой игры — только обычный «партийный» мультиплеер. Зато с сюжетом и с очень солидным набором трасс: 11 штук! (изначально открыты три из них).
Самое главное, что меня волновало — управление. И тут у меня есть две новости: хорошая и плохая. Хорошая — управление вполне аутентичное, легким движением кисти не поиграешь. Для удара на двести метров надо размахнуться во всю ивановскую. Конечно, допущения (как и положено в игре) имеются, но все равно здорово. Уж точно лучше гольфа из Wii Sports.
Плохая новость — играть с таким управлением гораздо сложнее. Это вам не пробел давить в нужный момент! Для ленивых имеется возможность выключить все эти Wii-шные приколы и играть как на компьютере, нажимая кнопку B вместо того самого пробела. Так играть конечно куда проще (Birdie на каждой лунке буквально, скилл не потерял!), но совсем не так весело.
P.S.
, когда вы наконец нам будете свои релизы высылать?


Меня зовут Сергей Галёнкин, я интересуюсь играми. Это личный блог, не имеющий отношения к работе. 










