Архивы Октябрь, 2006

300

Октябрь 17, 2006  |  Без рубрики

«300» заочно выбираем лучшим фильмом 2007 года. Ролик пересматривал раз десять — последний раз меня так вставил трейлер Sin City.

P.S. А режиссером там любимый Зак Снайдер, который Dawn of the Dead (remake).

Кадры решают

Октябрь 17, 2006  |  Без рубрики

Тарас Король (Abducted Artists) is now game designer at Crytek.

Я очень рад и за Тараса и за Crytek. Но Highway Gladiator жаль. Я старую бетку до сих пор храню на винчестере и периодески запускаю. Хорошая ведь игра могла быть.

Капризное облако

Октябрь 15, 2006  |  Без рубрики

Как снять фестивальный фильм, когда у тебя в распоряжении только порноактеры да порностудия? Снимать порно, но добавить арбузы.

Хрень в общем-то редкостная. И к арбузам вызывает стойкое отвращение.

Не обижайте дизайнера

Октябрь 13, 2006  |  Без рубрики

Вчера вечером видел фургончик с надписью большими буквами «Wolverine». И рядом по-украински, чтоб мол, совсем понятно было: «Росомаха». Вот такая пафосная компания с таким пафосным названием, всем просто дрожать! И логотип у компании соответствующий: буква W и зверек в круге: дешево и сердито. Только зверек нарисован не совсем тот — скунс.

Мораль: не обижайте дизайнеров!

UK:R

Октябрь 12, 2006  |  Без рубрики

Мой любимый блог опять в своем репертуаре.

As if Sony wasn’t ripping us off enough to fund its extinction-level Blu-ray disasterplan, the usual insane pre-ordering system means everyone in the world now wants a PS3 — to sell on to someone a bit lower down the stupid chain. And then use the profit to buy a Wii and the entire Wii launch line-up and some trainers and maybe a new TV if you charge a lot for postage.

Верните Штырь!

Дэтээф

Октябрь 11, 2006  |  Без рубрики

На DTF.ru вывесили мою заметку об ошибках игровых пиарщиков. С ужасом ожидаю комментариев.

Не врите прессе. Вы же не любите, когда девушка говорит:“Приходи вечером, милый, нас ждет ночь любви” а потом вы весь вечер сидите с ее мамой и обсуждаете события “Не родись красивой”? Вот и нашим читателям это не нравится. К сожалению, журналист — не провидец и не всегда может предсказать, какое из своих обещаний вы выполните, а какое нет. Он не может заранее предугадать, что в игре из 25 уровней останется 10, а из трех играбельных персонажей — один. Игроки не знают слова “фичакат”. Зато они отлично знают фразу “отвечать за слова”.

Лучше расскажите все честно, а мы — как доктор, мы все поймем. Зато потом ни нам, ни вам не придется оправдываться перед обманутыми читателями. Ведь ложь бьет не только по разработчикам, но и по журналистам.

Це — гопак!

Октябрь 10, 2006  |  Без рубрики

hopak Це   гопак!
А у нас на “Территории игр” будут показательные выступления. В частности по боевому гопаку. К примеру, будет девушка с двумя большими боевыми серпами. Если вдруг не знаете, что это такое, советую посмотреть клип Тартака “Наше лiто“.

Лучшее — детям

Октябрь 9, 2006  |  Без рубрики

Полцарства за продолжение «Винни. Медовый пир»! Snowball.ru (troll.ru) и «Новому диску» — респект! Потрясающая детская игра, сын ее прошел уже раз десять.

Пятнадцать

Октябрь 9, 2006  |  Без рубрики

gameplay11.thumbnail Пятнадцать

Специальный морозный номер

Ври-ври

Октябрь 9, 2006  |  Без рубрики

Сикока-сикока? 20 тысяч посетителей? В двух спортзалах? То есть через те узкие двери входило каждый день в среднем 12 человек в минуту (а они ж еще выходить должны были — значит 24 в минуту и это при том, что им по выставке еще наверное стоило пройтись)? Выходы на перекур не считаем, а то еще страшнее получится. 150 разработчиков на лекциях? Это вместе на всех лекциях разве что, если 10 человек, бывшие на круглом столе с издателями, посетили и остальные доклады тоже. Вот фантазия нездоровая, а? icon smile Ври ври