Обожаю вот такие вот формулы.
S(R, C) = a*R - b*(C - c)2 (1)
S - эмоциональное удовлетворение игрока от решения паззла
С - сложность паззла
R - награда за решение
с - идеальный для игрока уровень сложности
a и b - линейные коэффициенты, характеризующие степень важности награды и сложности для данного игрока
или вот еще
Для общего случая модель, описывающая рамки, в которых находятся цены виртуальных товаров, котируемых на Интернет-аукционах, будет выглядеть следующим образом:
W2*T2 (C2, A2, L2) <= P + TC <= W1*( T1 (C1, A1, L1) - T(C1, A1, L1 + b))
Интересно, из всех читающих DTF, только я не прогуливал занятия по математике?
Ну и, разумеется, насчет мотивации, бустера задачи (словосочетание-то какое замечательное) и много чего еще - чистый, незамутненный бред. Ну не ограничиваются Эверквестом онлайновые игры! Напоминает знаменитую лекцию о геймерах-лузерах с первой украинской IGDA. То есть делаются неправильные выводы на основе весьма ограниченного опыта автора.
14:11
Меня зовут Сергей Галёнкин, я директор по маркетингу подразделения розницы компании
Комментариев пока нет