post Рубрика: Без категории post post14:11

Обожаю вот такие вот формулы.

S(R, C) = a*R - b*(C - c)2 (1)

S - эмоциональное удовлетворение игрока от решения паззла
С - сложность паззла
R - награда за решение
с - идеальный для игрока уровень сложности
a и b - линейные коэффициенты, характеризующие степень важности награды и сложности для данного игрока

или вот еще

Для общего случая модель, описывающая рамки, в которых находятся цены виртуальных товаров, котируемых на Интернет-аукционах, будет выглядеть следующим образом:
W2*T2 (C2, A2, L2) <= P + TC <= W1*( T1 (C1, A1, L1) - T(C1, A1, L1 + b))

Интересно, из всех читающих DTF, только я не прогуливал занятия по математике?

Ну и, разумеется, насчет мотивации, бустера задачи (словосочетание-то какое замечательное) и много чего еще - чистый, незамутненный бред. Ну не ограничиваются Эверквестом онлайновые игры! Напоминает знаменитую лекцию о геймерах-лузерах с первой украинской IGDA. То есть делаются неправильные выводы на основе весьма ограниченного опыта автора.

Комментариев пока нет

Оставьте комментарий

Форматирование: Базовый XHTML включен (a href, strong, em, code). Переводы строк и параграфы генерируются автоматически.

Вас же как-то зовут, так? 
Ваша электронная почта. Я никому ее не скажу. 
Укажите здесь адрес Вашего сайта или блога. 
Пишите Ваш комментарий тут. 
Запомнить мои данные.