Архивы Март, 2006

Selling Point

Март 30, 2006  |  Без рубрики

laraadvertising2my.th Selling Point

Компания Eidos не хуже нас с вами знает главный selling-point игр про Лару Крофт. Особенно после того, как ей уменьшили грудь.

Baby Blues

Март 29, 2006  |  Без рубрики

Не поверите, но это Wren.

 Baby Blues

Найдите 10 отличий еще раз

Март 29, 2006  |  Без рубрики

motorstormlie Найдите 10 отличий еще раз
motorstormshame small Найдите 10 отличий еще раз

Постер с GDC

Март 29, 2006  |  Без рубрики

 Постер с GDC

Моська и слон

Март 29, 2006  |  Без рубрики

Кто-нибудь может мне обьяснить, почему небезызвестный VBR так не любит Nival? Что ни статья — то пинок в сторону Орловского, даже два специальных ругательных материала им посвятили.

Гамовер

Март 29, 2006  |  Без рубрики

Пока все прогрессивное человечество (люблю я это выражение) играет в Oblivion, я вот уже две ночи подряд играю в «Настрой новую phpbb2 после краха старой». Увлекательная штука, дошел до четвертого уровня, почти победил босса «Неправильный подсчет сообщений в топике», но только что она подло вылетела. Жду, пока проснутся админы и починят эту замечательную игрушку.

Выборы

Март 27, 2006  |  Без рубрики

Ну все, блин, приехали.

Пиар

Март 27, 2006  |  Без рубрики

Приготовьтесь, буду пиарить чужое издание.

В свежий (очевидно апрельский) номер «Власти денег» вложена совершенно невероятная игра «Монополия Власти» представляющая собой ту самую «Монополию», но с украинскими политиками. Соответственно сделаны карточки, поля и прочее. Я уже купил два экземпляра.

10 отличий

Март 22, 2006  |  Без рубрики

logo 10 отличий
index 01 10 отличий

Обожаю наших рекламщиков.

UPDATE: Обожаю наших пиарщиков.

Формула щастя

Март 22, 2006  |  Без рубрики

Обожаю вот такие вот формулы.

S(R, C) = a*R — b*(C — c)2 (1)

S — эмоциональное удовлетворение игрока от решения паззла
С — сложность паззла
R — награда за решение
с — идеальный для игрока уровень сложности
a и b — линейные коэффициенты, характеризующие степень важности награды и сложности для данного игрока

или вот еще

Для общего случая модель, описывающая рамки, в которых находятся цены виртуальных товаров, котируемых на Интернет-аукционах, будет выглядеть следующим образом:
W2*T2 (C2, A2, L2) <= P + TC <= W1*( T1 (C1, A1, L1) — T(C1, A1, L1 + b))

Интересно, из всех читающих DTF, только я не прогуливал занятия по математике?

Ну и, разумеется, насчет мотивации, бустера задачи (словосочетание-то какое замечательное) и много чего еще — чистый, незамутненный бред. Ну не ограничиваются Эверквестом онлайновые игры! Напоминает знаменитую лекцию о геймерах-лузерах с первой украинской IGDA. То есть делаются неправильные выводы на основе весьма ограниченного опыта автора.