Архивы Февраль, 2006

Ура!

Февраль 6, 2006  |  Без рубрики

Друзья мои. Мы спасены! Найден препарт, спасающий от игромании! (именно так, а не с большой буквы).

Дело в том, что исследователи из университета Миннесоты обнаружили непредусмотренное свойство экспериментального медицинского препарата налмефен, чаще всего используемого при лечении алкоголизма. Выяснилось, что ежедневный прием этого лекарственного средства уменьшает тягу к играм.

Почти знаменит

Февраль 6, 2006  |  Без рубрики

В последнем номере небезызвестного журнала VBR про меня написали буквально следующее:

«Главред Gameplay в третьем номере написал такую ересь, что он у меня теперь ассоциируется с Валуевым: он с усердием этой исторической личности продвигает чужую консольную культуру на нашу украинскую землю и, судя по всему, преуспеет в этом черном деле»

Внимание, вопрос! Кто такой Валуев?

Психея/Кирпичи

Февраль 4, 2006  |  Без рубрики

Если в песне ГовноRap заменить слово «рэп» на «геймдев» будет гимн индустрии.

Девочки кричат, Мальчики хлопают в ладоши:
Какие мы пиздатые, Какие мы хорошие!

Юзербары

Февраль 4, 2006  |  Без рубрики

userinfo ЮзербарыДмитрий Шишов тут предложил юзербары для читателей/авторов Gameplay. Прикольно получилось.

Civilization

Февраль 4, 2006  |  Без рубрики

Ну и кто догадался отдать портирование Civilization на N-Gage в руки русских? (подсказка — см. скриншоты).

О растущей стоимости разработки

Февраль 3, 2006  |  Без рубрики

Тема для обсуждения на выходных.

Думаю, все заметили, что в последнее время стоимость разработки игр на постсоветском пространстве (и в особенности в Украине) заметно возросла. Дошло до того, что местные компании заказывают аутсорс индийцам, китайцам и даже американцам.

Почти все руководители студий, с которыми я общался в последнее время говорят о том, что причина — в чрезвычайно быстром росте зарплат. Люди, умеющие что-то делать, стали получать больше денег. Неоднократно слышал я разговоры о том, что игровой индустрии Украины следует пойти за IT-индустрией и установить какие-то стандарты зарплат и, возможно даже, «крепостное право», ограничивающие переход разработчиков из одной компании в другую. Не смейтесь — IT-специалисты с этим уже столкнулись несколько месяцев назад.

Мне кажется, что в этом случае забывают об одном немаловажном параметре. Об эффективности. Студий в последние годы стало гораздо больше — только в Киеве их свыше 50. А число хороших профессионалов осталось прежним: в институтах моделлеров и ИИ-программистов не готовят, в наличии только энтузиасты-самоучки. В итоге эти самые самоучки сидят на зарплатах, которые в Восточной Европе двумя годами ранее получали неплохого уровня специалисты.

Получается, что проект, который в Венгрии делает команда из двадцати человек за полтора года, в Украине зачастую требует два с половиной — три года и тридцать специалистов. И даже если украинцы получают меньше венгров, в итоге все равно получается дороже.

Есть идеи, как этого избежать?

Пати полным ходом

Февраль 2, 2006  |  Без рубрики

Только что вернулся с ITC Party. Было круто.