post Рубрика: Без категории post post15:00

Пока я тут бездельничаю, решил похулиганить. Вот например тема: как написали бы рецензию на Тетрис различные игровые журналы? Начнем с самого родного, с “Домашнего ПК”.


“Домашний ПК”
Камнепад
Мы неоднократно писали о многообещающем проекте наших соотечественников из Pajitnov & Co, которые собрались сделать ни много ни мало - полноценного конкурента западным динамичным забавам вроде Pong или Pacman. За те пятнадцать лет, что заняла разработка игры, ее концепция несколько изменилась: вместо глобальной стратегии реального времени на пятсот тысяч человек перед нами строительная головоломка, но все так же в реальном времени. К сожалению, контракт с западным издателем, постоянно торопившим игроделов не пошел Tetris на пользу - игра банально недоделана. Не хватает динамики, отсутствует музыкальное оформление, а уж про довольно устаревшую по современным меркам графику мы даже не будем говорить - просто посмотрите на скриншоты. Так же было бы очень желательно увидеть разнообразные миссии, поддержку нескольких направлений падения фигурок и самих фигурок тоже хотелось бы побольше. Обидно, что очередная гениальная задумка отечественных разработчиков разбилась о жестокие финансовые требования жадного иностранного издателя. Очень надеемся, что STALKER, который разрабатывается несколько меньше, не постигнет та же судьба.

“Мой игровой компьютер”
Tetris
В этот обычный день я как обычно ехал на своем крутом супербайке по улицам Игрограда и как обычно мочил всяких монстров из своего большого гранатомета. Но тут зеленый сигнал на руле отчаянно замигал - значит меня вызывает сам шеф-начальник Департамента Защиты Виртуальной Реальности. Зачем? Зачем ему мог понадобиться такой отчаяный специалист, которого обычно привлекают только для самых сложных заданий, думал я, поднимаясь по ступенькам серо-стального здания Департамента, когда увидел, что дверь в кабинет Ранда заперта и недолго думая высадил ее из своего верного гранатомета марки “Всех-замочу-МК-2″, который производится знатными оружейниками нашего известного городка. Шеф тепло меня встретил, можно сказать даже очень горячо и тут же послал заниматься отчаянно сложным делом - разобраться с градом огромных камней, которые падают в одном из самых отдаленных кварталов Игрограда. “Ну, как обычно”, подумал я, взвалив на плечо гранатомет. И не ошибся.

В игре есть несколько фигурок, давайте поговорим о них подробнее.
Палка - ну с ней все понятно, к любой дырке подходит.
Квадрат - неудобный, но хорош для заполнения больших пространств.
Короткая Т - как ни положи, все равно торчит, разве что дыра небольшая.
Г и обратная ей L - отлично затыкают глубокие дыры с выемками.
z и еще одна наборот - самые бесполезные фигурки, не пойму зачем их вообще вставили, ну, да обещают в патче убрать.

Уровней в игре девять, но они ничем не отличаются. На первом все нормально, на втором все так же, но быстрее, на третьем еще появляется полосочка снизу, а на четвертом еще быстрее и две полосочки, на пятом три полосочки и скорость выше, на шестом камешки падают как угорелые, а до седьмого я не дошел.

Я удовлетворенно посмотрел на груду дымящихся развалин и довольно кивнул себе - все отлично. Родной Игроград, как обычно, может спать спокойно.


Предлагаю всем желающим добавлять в коменты собственный креатив о прочих игровых журналах. Сам надеюсь написать еще больше после возврашения.

Комментариев пока нет

Оставьте комментарий

Форматирование: Базовый XHTML включен (a href, strong, em, code). Переводы строк и параграфы генерируются автоматически.

Вас же как-то зовут, так? 
Ваша электронная почта. Я никому ее не скажу. 
Укажите здесь адрес Вашего сайта или блога. 
Пишите Ваш комментарий тут. 
Запомнить мои данные.