Персональный сайт и блог Сергея Галёнкина
Архивы для Июнь, 2005
Похулиганим?
29 Июнь
Пока я тут бездельничаю, решил похулиганить. Вот например тема: как написали бы рецензию на Тетрис различные игровые журналы? Начнем с самого родного, с «Домашнего ПК».
«Домашний ПК»
Камнепад
Мы неоднократно писали о многообещающем проекте наших соотечественников из Pajitnov & Co, которые собрались сделать ни много ни мало – полноценного конкурента западным динамичным забавам вроде Pong или Pacman. За те пятнадцать лет, что заняла разработка игры, ее концепция несколько изменилась: вместо глобальной стратегии реального времени на пятсот тысяч человек перед нами строительная головоломка, но все так же в реальном времени. К сожалению, контракт с западным издателем, постоянно торопившим игроделов не пошел Tetris на пользу – игра банально недоделана. Не хватает динамики, отсутствует музыкальное оформление, а уж про довольно устаревшую по современным меркам графику мы даже не будем говорить – просто посмотрите на скриншоты. Так же было бы очень желательно увидеть разнообразные миссии, поддержку нескольких направлений падения фигурок и самих фигурок тоже хотелось бы побольше. Обидно, что очередная гениальная задумка отечественных разработчиков разбилась о жестокие финансовые требования жадного иностранного издателя. Очень надеемся, что STALKER, который разрабатывается несколько меньше, не постигнет та же судьба.
«Мой игровой компьютер»
Tetris
В этот обычный день я как обычно ехал на своем крутом супербайке по улицам Игрограда и как обычно мочил всяких монстров из своего большого гранатомета. Но тут зеленый сигнал на руле отчаянно замигал – значит меня вызывает сам шеф-начальник Департамента Защиты Виртуальной Реальности. Зачем? Зачем ему мог понадобиться такой отчаяный специалист, которого обычно привлекают только для самых сложных заданий, думал я, поднимаясь по ступенькам серо-стального здания Департамента, когда увидел, что дверь в кабинет Ранда заперта и недолго думая высадил ее из своего верного гранатомета марки «Всех-замочу-МК-2″, который производится знатными оружейниками нашего известного городка. Шеф тепло меня встретил, можно сказать даже очень горячо и тут же послал заниматься отчаянно сложным делом – разобраться с градом огромных камней, которые падают в одном из самых отдаленных кварталов Игрограда. «Ну, как обычно», подумал я, взвалив на плечо гранатомет. И не ошибся.
В игре есть несколько фигурок, давайте поговорим о них подробнее.
Палка – ну с ней все понятно, к любой дырке подходит.
Квадрат – неудобный, но хорош для заполнения больших пространств.
Короткая Т – как ни положи, все равно торчит, разве что дыра небольшая.
Г и обратная ей L – отлично затыкают глубокие дыры с выемками.
z и еще одна наборот – самые бесполезные фигурки, не пойму зачем их вообще вставили, ну, да обещают в патче убрать.
Уровней в игре девять, но они ничем не отличаются. На первом все нормально, на втором все так же, но быстрее, на третьем еще появляется полосочка снизу, а на четвертом еще быстрее и две полосочки, на пятом три полосочки и скорость выше, на шестом камешки падают как угорелые, а до седьмого я не дошел.
Я удовлетворенно посмотрел на груду дымящихся развалин и довольно кивнул себе – все отлично. Родной Игроград, как обычно, может спать спокойно.
Предлагаю всем желающим добавлять в коменты собственный креатив о прочих игровых журналах. Сам надеюсь написать еще больше после возврашения.
Евпатория
29 Июнь
Душно в офисе? А на море хорошоооо. Только я что-то никого в аське не обнаружил, видно все ушли на фронт.
P.S. 3152. Кто выдал, я вас спрашиваю?
Отпуск
23 Июнь
Завтра уезжаю в отпуск. Вернусь третьего числа. Доступен по мобильному, а почту проверять не собираюсь.
Ничего не понимаю
22 Июнь
Откуда на странице невышедшего еще журнала, о котором широкой публике пока не обьявляли и вообще вроде как держали в секрете, полторы тысячи посетителей за неделю?
Удвоение ВВП
19 Июнь
В свежем «Корреспонденте» в статье о ЕЭП имеется диаграмма с некоторыми данными стран-участниц. Интересен ВВП.
Беларусь $11 млрд
Казахстан $9,4 млрд
Россия $7,1 млрд
Украина $12 млрд
Обьясните мне, почему у страны со 150 миллионами населения ВВП меньше, чем у небольшого государства с 9,8 миллионов человек?
UPDATE: Все понял, спасибо
Неравноценный обмен
17 Июнь
Вот на что (game)land поменял свой «Путеводитель». Интересно, что согласно нашим данным, киберспортсмены журналы не читают.
Moskau
16 Июнь
Вернулся из Москвы. О делах не буду, буду о прессе. Купил Newsweek и «Итоги». Почитал. Господа, в таких выражениях про правительство у нас пишут только те издания, которые ему принадлежат, вроде «Вестника Верховной Рады». Я не говорю об оппозиционной прессе, но тот же взвешенный «Корреспондент» на фоне двоих российских собратьев смотрится поэтом-правдорубом. В общем, разочаровался я в Парфенове.
Чемодан, вокзал,…
13 Июнь
Сегодня едем в Москву. Общаться. В дорогу взял Warcraft 2, Pocket Humanity и запасную батарею. Вернусь только 16-го. Почту проверять вряд ли смогу, киевстаровский GPRS в России не пашет похоже. Так что если буду нужен – звоните на мобильный.
Аффтар жжот
7 Июнь
Господа, создатели
Избранное под катом
Это ресурсы, да?
Если не прикрывать пехотинцев артиллерией, предварительно затолкав в стволы первосортную картечь, им приходится туго.
А если их так прикрыть – умирают быстро и болезненно.
следовало бы осчастливить интерфейс каким-то приспособлением, чтобы дальность атаки варьировалась по желанию игрока.
Вообще, и в жизни не помешало бы устройство, увеличивающее дальность стрельбы и длину ружей с пенисами.
Новая боевая система – столп всей игры, разбиваясь об который, массовая аудитория делится на сочувствующих и проклинающих.
Занесу литредации, пусть поплачут
Привыкайте к тому, что опыт у воинов растет не без пользы и не на благо маркетингового отдела, заливающегося соловьем о нужных и ненужных нововведениях.
Аффтар, ну ты понял, да?
«Казаки 2» – не бесспорное творение
Требую переводчика
Рассыпавшийся строй – это потерянный батальон, неспособный наступать и кое-как обороняющийся силами отдельных смельчаков. Скромно замечу, что строи в Казаках-2 не превышают 120 человек. Численность батальона в Наполеоновской армии изначально была установлена в 1094 человек, хотя во время войны 1812 года в реальности не превышала 450. В российской армии того периода – 400-500 человек. Сцылко.
Учитывая прыть вражеских солдат, нападающих повсюду и устраивающих на дорогах засады, контролировать столь обширные районы нелегко.
Похоже, аффтар так и не нашел управляемую паузу. По крайней мере в рецензии о ней ничего не сказано.
площади карт неоправданно ничтожны, поэтому в сетевой игре всем приходится играть за одну «базу».
То есть, дружно объединившись, истреблять крестьян, что ли?
Starforce и передача мыслей на расстоянии
6 Июнь
Установил на работе Parkan II.
Мистика.
UPDATE: 7 Sins от Акеллы (Со Starforce) ведет себя точно так же.
UPDATE2: Игры без Starforce ведут себя нормально и над ИБП не издеваются.












Комментарии