Архивы Май, 2005

Аццкий девайс

Май 5, 2005  |  Без рубрики

Испанский дизайнер Пеп Торрес из агентства DeBuenaTinta придумал стиральную машину, которая заставляет ленивых мужчин выполнять больше работы по дому.

Машина под названием Your Turn («Ваша очередь») обладает сканером отпечатка пальца и связью с персональным компьютером.

Предполагается, что, купив машину, муж и жена зарегистрируют свои отпечатки. Впоследствии умный агрегат позволит включать себя лишь одному из супругов — строго по очереди. В следующей модификации Торрес намерен подсоединить к сканеру отпечатка также и замок дверцы.

Пеп Торрес уже заявляет о готовящемся аналогичном переоборудовании утюга.

Ага, а если муж уезжает в командировку, то жена не стирает, не гладит и сидит голодная.

Eurovision

Май 5, 2005  |  Без рубрики

При всем богатстве выбора, кроме Zdob si Zdub, ИМХО, вариантов нет. Хотя пипл наверняка выберет какую-нибудь лоу-попсу вроде Selma или Elena Paparizou. Наши Greenjolly в EV-версии звучат куда лучше, чем по местному ТВ, но я все равно считаю, что отправлять надо было Тартак.

А русские и беларусы снарядили такой отстой, что на их фоне даже детский хор соседней школы — сборище Лучано Паваротти и Хосе Каррерасов.

И только норвежцы почему-то прислали большой фиг вам. В смысле Wig Wam, группу, которая думает, что она — Iron Maiden 21-го века. (UPDATE: Букмекеры уверены, что эти типарокеры займут второе место. Охренеть).

UPDATE2: Очень хочу, чтобы победила беларуска. Тогда в следующем году Евровидение будет в Минске. Бацька повесится, если только раньше революция не произойдет. Примета, знаете ли, после победы на ЕВ революции устраивать. Уборка такая, перед конкурсом.

Katamari Damacy

Май 4, 2005  |  Без рубрики

Вчера пытался переписать скачанный из инета сейв для Катамари. Не получилось. С горя сел и прошел ее самостоятельно — после седьмого уровня все остальное пошло как по маслу. Открыл первый Eternal, почти открыл второй. Концовка — это нечто. Буду играть еще.

Особенности национальной торговли играми

Май 2, 2005  |  Без рубрики

Небольшое сравнение продаж:

Grand Thert Auto: Vice City 6,470,480 (США) и 410,293 (Япония)
Madden NFL 2005 3,269,389 (США) и 4,856 (Япония)
Need For Speed: Underground 2,262,469 (США) и 13,100 (Япония)
SOCOM: U.S. Navy SEALs 2,250,323 (США) и 39,973 (Япония)

С другой стороны
Dragon Quest VIII 0 (США) и 3,429,19 (Япония)
Final Fantasy X 2,224,636 (США) и 2,325,215 (Япония)
Gran Turismo 3 A-Spec 3,657,529 (США) и 1,438,743 (Япония)
Dynasty Warriors 4 448,587(США) и 1,197,349 (Япония)

То есть, успех игры в Штатах автоматически означает провал в Японии. И наоборот, успех игры в Японии означает как минимум хорошие, а то и отличные продажи в США. К чему бы это? И почему Dragon Quest не издается в США, раз к этому есть все предпосылки? Отметим, что в первом списке исключительно западные игры, а во втором — японские.

Правда есть и исключения.
World Soccer Wining Eleven 7 33,403 (США) и 1,100,238 (Япония)
Но это явно тот же случай, что и с Madden — непопулярный вид спорта. В остальном исключений из правила замечено не было.

О пользе игр

Май 1, 2005  |  Без рубрики

Вот все говорят: «Игры — зло, от них никакой пользы». А я вчера ребенка приучил свои игрушки убирать. На примере принца из Katamari Damacy. Так-то.