Вниманию моих знакомых в некоторых украинских компаниях. Цитата:
«First, here’s a plea from the heart: never, ever, ever consider amnesia as a means to keep the knowledge shared by the player-character and the player consistent. It’s such a cliche that to call it a cliche is a cliche.You may quote me»
Character creation and development for games. Lee Sheldon.
Это к старому спору о том, что настоящему Творцу, как себя величают сценаристы компьютерных игр из СНГ, читать чужие советы незачем. Он, видите ли, черпает вдохновение пригоршнями прямо из космоса.
« Подключение | Автор, пиши! »

Меня зовут Сергей Галёнкин, я интересуюсь играми. Это личный блог, не имеющий отношения к работе. 










