Как известно, разработка одной игры в среднем занимает от полутора до трех лет. Технически, нельзя говорить “полтора года”, надо все переводить в традиционный параметр “человеко-месяцы”. И, вполне очевидно, что очень многие процессы в любом проекте можно распараллелить, хотя иногда это финансово не оправдано. Поэтому вопрос ко всем имеющим отношение к индустрии: можно ли по вашему мнению за полгода реального времени имея на руках концепцию и диздок (то есть муки творчества геймдизайнера уже закончились) при неограниченных средствах и неограниченном ресурсе персонала (проще говоря - денег не считаем, людей нанимаем в каких угодно количествах) сделать проект класса “А”? То есть, существует ли теоретически возможность так распараллелить разработку современной игры, что все уложится в шесть месяцев?
p.s. подумалось “сферическая игра в вакууме”.
update: финальной точкой считать gone gold.
12:35
Меня зовут Сергей Галёнкин, я директор по маркетингу подразделения розницы компании
Комментариев пока нет