Я вас еще не достал? Тогда продолжим наши литературные изыскания. Ultimate Game Design: Building Game Worlds by Tom Meigs рассказывает об особенностях создания реалистичных окружений в играх, грамотном использовании света и разумном использовании скриптов. В основном книга ориентирована на левел-дизайнеров и им дает массу полезной информации о построении визуально достоверных уровней. Впрочем, гейм-дизайнерам будет также полезно с нею ознакомится.
P.S. Все, создаю онлайновую библиотеку литературы для геймдевелоперов. Хотя это и пиратство в некотором роде.

Меня зовут Сергей Галёнкин, я интересуюсь играми. Это личный блог, не имеющий отношения к работе. 










