Супер-книга. Первая часть посвящена собственно созданию компании или трудоустройству в оную — вода в основном. Но рассматриваются важные вопросы интеллектуальной собственности, переговоров с издателями и наемниками, бизнес-планирования. Вторая часть книги и вовсе мега — телефоны/адреса/контакты почти ВСЕХ издателей, разработчиков, дистрибьюторов, агентств по найму и профильных учебных заведений — все с краткими описаниями.
Обещанный сайт-библиотека в разработке, ждите скоро.
Сел поиграть в Периметр. Пока проходил одну миссию (XMARS), не заметил, как пролетело 7 часов. Император в исполнении КранКа — лучший. Впереди Histerra — камень преткновения для многих посетителей exodist.net. Но сначала — спать.
Рекламировался этот фильм как треш-хоррор комедия в духе Брюса Кэмпбелла. Действительно , Брюс Кэмпбэлл впервые за многие годы великолепен, однако фильм гораздо глубже чем те же Evil Dead.
Семидесятилетний Элвис Пресли доживает свои дни в доме престарелых, где никто не верит ему, кроме сумасшедшего черного, считающего себя Джоном Кеннеди. В этой части мы имеем трагикомедию: ведь на самом деле неважно, является герой Элвисом или нет — ничего от этого не изменится. Параллельно в эту самую богадельню начал наведываться мелкий египетский демон, с целью поживиться легкодоступными душами, высасывая их через задницы. Элвис и Кеннеди, двое сумасшедших стариков, не способных даже толком ходить — единственные, кто способен остановить его.
Bubba Ho-Tep — странная, но чарующая смесь жанров. Здесь есть все: от черной комедии до трагедии и хоррора. Размышления о проблемах отцов и детей, шутки на медицинские темы, ноповторимый шарм Кэмпбелла — удивительно, как Дону Коскарелли удалось создать такое. Мой вывод: 5/5 — смотреть всем поклонникам Кэмпбелла и любителям треш-хоррора. Вместе с тем, фильм достаточно серьезен, чтобы заинтересовать даже тех, кто «не в теме»: недаром он оторвал несколько весьма престижных премий для альтернативного кино.
Напоследок цитаты. Ванлайнеров здесь столько, что хватило бы на десяток фильмов попроще — уверен, воровать фразы будут вовсю.
It’d been two presidential elections since I’d had a hard-on that big. (Сами догадайтесь)
Ask not what your rest home can do for you, but what you can do for your rest home. (Парафраз знаменитой речи Кеннеди)
Don’t make me use my stuff on ya, baby! (Пошатываясь, угрожает мумии)
That’s good, man. We could use some wheels. (Это об инвалидном кресле)
I’ll be damned if I let some foreign, graffiti-writin’, soul-suckin’, son of a bitch in an oversized cowboy hat and boots take my friends’ souls and shit ‘em down the visitors toilet!
Периметр от K-D Lab — очень необычно и вместе с тем очень интересно. Идея с зеро-слоем оказалась очень свежей (хотя преценденты все-таки были), но вот наноморфирование юнитов — это труба. Такое обилие тактических возможностей открывается, что просто глаза разбегаются. ИИ силен, зараза, в задании против Зодиака вынес меня за первые 10 минут — на этом я прервался и обнаружил, что уже три часа подряд был занят одной игрой.
Вообще, думаю потихоньку, как ЭТО описывать. В принципе, есть несколько ассоциаций, которые можно привести в рецензии, чтобы не распугать читателей, которые уже после одних скриншотов должны дрожать осиновым листом. Сложнее всего будет передать принцип игровой механики, саму суть пластилиновой армии, которая при грамотной организации способна на все.
Ладно, еще одну миссию — и спать.
UPDATE: Блин, ну КАК пройти эту чертову седьмую миссию BIODAMAGE? Противник уничтожает мою базу, а даже не вижу, как именно он это делает. Подземная защита и включение Периметра не спасают совершенно. Или я тупой, или одно из двух. Уже пять раз пробовал — нифига.
UPDATE2: Нет, все-таки я не тупой — с незнаю какой попытки одолел этот уровень. Следующий (KRUGH), впрочем, оказался еще сложнее. Вот что я называю кривой обучения.
Я вас еще не достал? Тогда продолжим наши литературные изыскания. Ultimate Game Design: Building Game Worlds by Tom Meigs рассказывает об особенностях создания реалистичных окружений в играх, грамотном использовании света и разумном использовании скриптов. В основном книга ориентирована на левел-дизайнеров и им дает массу полезной информации о построении визуально достоверных уровней. Впрочем, гейм-дизайнерам будет также полезно с нею ознакомится.
P.S. Все, создаю онлайновую библиотеку литературы для геймдевелоперов. Хотя это и пиратство в некотором роде.
Еще одна книга по геймдизайну, в этот раз очень и очень серьезная. Rules of Play: Game Design Fundamentals (2004). Авторы — Katie Salen и Eric Zimmerman проводят серьезное исследование тех факторов, которые привлекают человека в игре, независимо от того, является она настольной, карточной или компьютерной. Они рассматривают различные типы геймплея: развлекательный, смысловой, повествовательный, симуляционный, социальный и образовательный. Для каждого из них имеется довольно подробный разбор особенностей.
Эх, сделать что ли подборку литературы про игробизнес и игроделание?
UPDATE: Тут даже весьма серьезно описаны вопросы пола применительно к целевой аудитории. И я не имею в виду Ларочку, хотя на нее авторы тоже ссылаются.
Глупо, товарищи, рассеяне, глупо. Этим летом в Грецию из России будет летать гораздо больше народу, чем из Украины в Китай. Я бы даже сказал, НАМНОГО больше. Так зачем устраивать этот старшебратский детский сад с запретом полетов?
Дочитал только что книгу знаменитого диссидента Владимира Войновича «Антисоветский Советский Союз». Весьма поучительная вещь, особенно если учесть, что некоторые из описанных нравов и порядков я еще застал и попробовал на своей шкуре. Настойчиво рекомендуется всем поклонникам коммунизма вообще и Симоненко с Зюганововым в частности. Сразу желание отобьет назад возвращаться.
Причем автор не пугает никого войнами, голодом и насилием, как это делал Суворов. Нет, Войнович описывает банальную жизнь непримечательных людей в советских реалиях. Но она-то и была самым ужасным преступлением Савецкой власти. Впрочем, о чем это я? Все здесь помнят, как именно это выглядело.
А теперь от литературы для мозгов к чистым инстинктам. «Starcraft: Uprising» — лицензированное Blizzard произведение на 120 страниц. Обложка обещает не банальный пересказ сюжета, а новый взгляд на него. En Taro Adun!
Вот очередная умная книжка свалилась. The Art Of Computer Game Design by Chris Crawford. Начал читать, но должен заметить, что многое уже несколько устарело. И не удивительно — книге-то 12 лет с хвостиком. Но как ретро-взгляд на зарождение бизнеса — очень поучительно.
UPDATE: А вот и Chris Crawford on Game Design (2003) — уже современное описание все той же проблемы. Ее точно стоит прочитать.

Меня зовут Сергей Галёнкин, я интересуюсь играми. Это личный блог, не имеющий отношения к работе. 










