Архивы Ноябрь, 2002

Bush — The People That We Love (Speed Kills)

Ноябрь 12, 2002  |  Без рубрики

НАШЕЛ!

Bush
The People That We Love (Speed Kills)

Speed kills coming down the mountain
Speed kills coming down the street
Speed kills with presence of mind and
Speed kills if you know what I mean
Got to feel — woke up inside again
Got to feel less broke more fixed
Got to feel when I got outside myself
Got to feel when I touched your lips
The things we do to the people that we love
The way we break if there’s something we can’t take
Destroy the world that we took so long to make
We expect her gone for some time
I wish her safe from harm
To find yourself in a foreign land
Another refugee outsider refugee
How’s it feel she’s coming up roses
How’s it feel she’s coming up sweet
How’s it feel when it’s all in spite of you
How’s it feel when she’s out of your reach
The things we do to the people that we love
The way we break if there’s something in the way
Destroy the world that we took so long to make
We expect her gone for some time
I wish her safe from harm
To find yourself in a foreign land
Another refugee outsider refugee
What happened to you

Снова NFS HP2

Ноябрь 11, 2002  |  Без рубрики

Сабжевая муза звучит в заставке Need For Speed: Hot Pursuit 2. Блин, как же меня прет!

One on one
Two on one
Three on one
And one for fun

NFS HP2

Ноябрь 11, 2002  |  Без рубрики

Сабжевая музыка выдрана из сабжа. Гм, концептуально сказал. А вообще — наконец-то смог выгрести саундтрек из Need for Speed Hot Pursuit 2. Сижу, прусь неимоверно.

Обзор

Ноябрь 10, 2002  |  Без рубрики

Вот готовый и многажды вычитанный обзор Hitman 2 для ДПК. Сдавать завтра с утра — я и так затянул все мыслимые и немыслимые сроки. Но он мне не нравится. Не знаю почему — просто я его не люблю. Обзор в смысле. Обьяснить это рационально — выше моих сил. И игра хорошая, и кайф от ее прохождения был, и писал я задорно и с огоньком. Блин. Пойду еще помедитирую над.

Шутов огрызается

Ноябрь 8, 2002  |  Без рубрики

Нет, вы только почитайте!

http://www.mistgames.ru/team/books.shtml

Вместо того, чтобы в срочном порядке править все ляпы обнаруженные в игре, он занимается самолюбованием. Ну, стыдно должно быть просто. Журналисты — они ведь не все продажные. Чесслово. И те, кто игру РУГАЕТ, скорее всего и являются честными людьми, в эту игру игравшими. Остальные же либо попали в волну «Свое не трогать», либо и правда чего-то получили. Во втором я очень сомневаюсь вообще-то — это не в традициях наших компаний. Скорее всего, получили наставление от старших товарищей, которые порекомендовали не злить спонсора.

Впрочем, про обзор на АГ — полностью согласен. Я удивлен, как уважаемый Zombiek пропустил подобную бредятину. Почему проект не попал в лапы не менее уважаемого Юрга? Впрочем, подозреваю, что он от игры камня на камне бы не оставил. (о:

Блин, я не буду играть в эту игру, пока в ней не сделают нормальный бесходовый режим перемещения и не починят AI.

По некоторым жутко засекреченным данным, таким мог бы быть Dreamland Chronicles, но Bethesda одумалась. И слава богу.

P.S. Пану же Шутову — без обид и наездов (я разработчиков уважаю, хе-хе) предлагаю сразится со мной по сети в лучшую тактическую стратегию всех времен — Laser Squad Nemesis. Я, как официальный подписчик, могу выслать вызов — благо, там в этом смысле полная демократия. Хочу, чтобы Paradise Cracked 2 стал действительно хорошей стратегией, а не просто «хорошей идеей, похороненной неудачной реализацией».

Статистика

Ноябрь 8, 2002  |  Без рубрики

1. Absolute Games 25,852 214,991
2. Бойцовский Клуб 22,060 503,552

Когда я смотрю на эту статистику, я думаю не только о том, что каждая страница AG.ru принудительно отображается через первую (и потому у них по 9 страниц на посетителя) и не о любви Бойцовского Клуба цеплять счетчики в чат (потому у них 25 страниц на человека). Я думаю о коллосальной нагрузке на сервера. У нас под GameMAG выделено два компьютера, но вряд ли мы выдержим больше 50 тысяч страниц в сутки. Что же за техника стоит там?

Цифровая камера

Ноябрь 8, 2002  |  Без рубрики

Взял у друга цифровую камеру BenQ 2110. 2.1 мегапиксела, интерполируется до 3-х мегапикселов. 1600х1200 — рабочее разрешение, но тянет и 2000х1500. Батарейки жрет, зараза — мама, не горюй. Сьел уже две новых Варты по 75 центов шутка — и это меньше чем за час работы. Но, конечно, я мониторчиком пользовался, а он в основном и садит. Сейчас я ему скормил два Энерджайзера по доллару каждый. Посмотрим, что он скажет (о:

Carcassonne

Ноябрь 7, 2002  |  Без рубрики

Тут люди спрашивают, что такое сабж и с чем его едят. А сами между тем не читают статей в собственных журналах.

вот линка на небольшой материал в Игромании

http://www.igromania.ru/articles/?ekonom

Carcassonne

Ноябрь 7, 2002  |  Без рубрики

Компьютерная реализация Carcassonne оказалась невероятно аддиктивной заразой. Сам сыграл партий 10, потом игру увидела жена и занимала компьютер два с половиной часа. И это при том, что я еще не пробовал онлайн и даже хотсит.

Данилов вроде дал добро на обзор — обозреем (о:

Laser Squad remix

Ноябрь 5, 2002  |  Без рубрики

Показал Джулиану Голлопу, что сделали с его движком многочисленные русские энтузиасты. Он был в шоке просто — не ожидал, что можно делать такие разнообразные и интересные уровни на старом добром Laser Squad. Особенно его поразили вылупляющиеся из яиц алиены — в Laser Squad Nemesis тоже есть эта фича, но он придумал ее до того, как увидел все эти ремиксы десятилетней давности.

Сейчас отправил ему линку на спектрумовский римейк двух частей X-COM. Что-то молчит. Неужто упал в обморок? (о: