Русский офис Nintendo на днях подарил мне Nintendo 3DS XL и я подумал, что вам будет интересно почитать о ней чуть подробнее.
Читать дальше
Был в ITC, записали с Олегом Даниловым видеоблог про всякое: анонс Xbox One, украинскую разработку игр, Metro: Last Light, Watch Dogs и Prime World: Defenders, разумеется.
Недавно Slitherine анонсировала мобильную стратегию по Warhammer 40K: Armageddon и я подумал, что надо бы учесть все заявленные проекты по этой вселенной.
Пока выходит так: Warhammer Quest, Space Hulk, безымянная игра Roadhouse по WH40K, безымянная игра от Sega по Warhammer Fantasy, новый Dawn of War и тот самый Warhammer 40000: Armageddon. Еще ходят слухи про action по вселенной WH40K от EA, но я думаю, что это неправда.
Ничего не забыл?
Фото: Battleground Hobbies
Microsoft только что показала новую приставку. По своей традиции, третий Xbox они назвали первым – Xbox One. Ожидаемо Xbox One рекламируют как медиацентр. В комплекте с консолью идет новый Kinect, она управляется голосом, умеет ходить в Интернет и оснащена Blu-ray – почти как PlayStation 3. А, еще там есть Skype и это конечно здорово, но в современных телевизорах он тоже есть. Как медиацентр, консоль поддерживает HDMI-pass, то есть может транслировать сигнал из других источников, скажем, кабельного ТВ.
Обратной совместимости не предусмотрено, зато пообещали 15 эксклюзивных игр, из которых 8 – по новым IP. Показали правда только игру от Remedy – Quantum Break, и она прикольная. Ну и Forza 5, FIFA и COD, как вы и ждали.
Внутри восьмиядерный CPU, 8GB памяти, жесткий диск на 500GB – без откровений. Поддерживает SmartGlass и, самое интересное, многозадачность. По интерфейсу немного напоминает Windows 8, но только визуально, управляется, разумеется, иначе.
Консоль поддерживает бывшие в употреблении игры, но за определенную плату – то есть дать диск товарищу просто так поиграть больше не выйдет. По факту игру придется купить заново, потому что игры принудительно устанавливаются на жесткий диск и могут работать без носителя. Ну то есть как в Steam на самом деле – с ежедневным подключением к Интернет.
В общем, без сюрпризов, все, как и ожидалось. Ждем Е3 и игр.
UPD: Тизер Quantum Break, традиционно без геймплея.
И Forza Motorsport 5
UPD2: Рекламный ролик Xbox One.
UPD3: FAQ по Xbox One.
На Penny-Arcade опубликовали статью про мрачную украинскую игровую разработку, которая делает игры про постапокалипсис и уныние, потому что сама живет в постапокалипсисе (и унынии).
Статья, конечно, однобокая, но она хорошо показывает, как мы выглядим со стороны: сделали STALKER, Metro 2033, Survarium и “Новый Союз”, а они все действительно про пессимизм и ад на земле. С другой стороны у нас были “Казаки”, “В тылу врага”, Contre Jour и “Эадор” – может не “Веселая ферма” по накалу идиотизма, но точно не про постатомные миры.
Мне кажется, что лучше такой образ страны, чем никакого – вот про, скажем, болгарский геймдев никто статей не пишет, хотя разработка там есть.
Но как-то обидно, что всю разработку и всю страну определяют одной катастрофой тридцатилетней давности.
После затянувшегося двухнедельного перерыва подкаст возвращается с новой силой – мы полтора часа обсуждаем прошедшую КРИ, говорим о силе комьюнити, капсульных отелях, карме в монетизации и смерти игровой индустрии.
Ведущие – Сергей Галёнкин, Михаил Кузьмин и Сергей Климов.
Упомянутые в подкасте снимки с КРИ 2013 можно посмотреть тут. Запись круглого стола про смерть индустрии – на сайте Игромании. Запись доклада Сергея Орловского на MMORPG.ua.
Завтра в 21 по Москве (20 по Киеву) Microsoft проведет Xbox Event, посвященный, я полагаю, новой консоли.
Собственно, пока не началось, давайте обсудим, чего мы все ждем от этой приставки кроме нового названия?
P.S. Заодно поднял традиционный чатик для обсуждения прямого эфира.
Мы эту тему обсудили в подкасте, но поскольку там проблемы с дорожкой, давайте поговорим про нее еще раз печатными буквами.
Так вот, Nintendo недавно получила права на все видеоролики с записью геймплея своих игр на Youtube. Как добрая компания, Nintendo не стала удалять их, а вместо этого вставила в них рекламу и получает с этой рекламы деньги.
Говорят, что это инициатива Google, с которой он ходил ко всем правообладателям, но согласилась пока только Nintendo.
Странное решение. Летсплееры – самая преданная часть аудитории любой компании, они не только сами покупают и играют в игры, но и другим их показывают. Обижать их – это обижать своих фанатов, так делать нехорошо. Не только для кармы, а и вообще – фанатичные поклонники легко становятся фанатичными же врагами, только дай им повод.
Напомню, Sony встроила в PS4 возможность стриминга и записи летсплеев и пока за это денег не берет (хотя может и передумать). Точно так же можно стримить некоторые игры EA, последнюю Call of Duty, да и вообще любую игру на ПК.
Из-за этого, кстати, в традиционных запросах ключей западные летсплееры теперь обязательно спрашивают, можно ли стримить нашу игру с рекламой, а некоторые даже просят бумагу с подписью.
В общем, нехорошо это. Каких-то серьезных по меркам Nintendo денег это вряд ли принесет, а игроки уже расстроены.
P.S. В других новостях: московский офис Nintendo подарил мне 3DS XL и я теперь зависаю в Fire Emblem: Awakening, она классная. Подробнее про консоль и игру напишу попозже.
Несколько лет назад Electronic Arts придумала индустриальный стандарт – Online Pass, десятидолларовый код для защиты от покупателей б/у игр. Принцип на самом деле не так уж плох – покупаешь новую игру – получаешь сетевой режим даром. Берешь с рук (или в Gamestop) – доплати 10 долларов.
Но теперь EA решила отказаться от Online Pass. Совсем. С какой-такой радости?
Когда-то EA утверждала, что проект работает и приносит деньги. Даже если немного – кушать он не просит, использует существующую инфраструктуру, считай просто DLC.
Есть две теории. Во-первых, Online Pass мешает зарабатывать на обычных DLC с покупателей б/у игр. А во-вторых, на новом поколении консолей он просто не нужен.
Вам какая версия больше нравится?
На GI.biz недавно вышло интервью с Джейсоном Рубином из THQ, который сказал, что 4A Games в неравных условиях умудрились создать достойный продукт. Мол, несмотря на низкий бюджет Metro: Last Light сейчас сравнивают с Bioshock: Infinite и Call of Duty.
И тут с ним никто не спорит – 4A большие молодцы.
Правда потом Джейсон Рубин добавил несколько страшных историй про офис и нечеловеческие условия в Украине, из-за чего смысл его послания потерялся. Мол, кресла и компьютеры в Украине купить нельзя, в Киеве постоянно выключают свет, а Дина Шарпа из квартиры выселяли грузины на трех бронемашинах.
Все это, конечно, сильно преувеличено. У 4A Games не самый лучший офис среди украинских разработчиков (особенно если сравнить с нашим), но он и близко не самый худший.
Собственно Прохоров так и ответил, мол не пятизвездочный отель, но работать можно.
Да и, положа руку на сердце, собственно Джейсон и должен был помочь 4A создать идеальные, по его мнению условия – он был директором компании восемь месяцев.
Кстати, игра официально вышла и вы наверное уже играете. Как впечатления? Только, пожалуйста, без спойлеров, я до нее доберусь не раньше воскресенья.
P. S. На фото – Олег Яворский в типичном украинском офисе разработки игр.

Меня зовут Сергей Галёнкин, я интересуюсь играми. Это личный блог, не имеющий отношения к работе. 










