Сегодня в Вегасе началась выставка Playstation Experience, где, как вы понимаете, показывают игры для консоли Sony. Выставку открыла конференция с презентацией основных проектов и на их ролики можно полюбоваться вот здесь.
В твиттере я иронизировал над Sony, потому что оригинальных проектов было очень мало, а основные анонсы выглядели так: “Помните клевую инди-игру с ПК позапрошлого года? Она будет на PS4!”
Впрочем, Playstation Experience – это не E3, а маленькое монобрендовое мероприятие для фанатов, которым в принципе должно хватить играбельного Uncharted 4: A Thief’s End. Он и правда классный, пусть и не сильно отличается от предыдущих четырех.
Мне очень понравился новый Tearaway и заинтересовала Until Dawn, потому что иногда действительно хочется какое-нибудь глупое однокнопочное кино без претензий на философию и сценариев Кейджа.
Очень не понравился Order 1886, потому что он выглядит как Call of Duty: 1886, в котором бравые американские морпехи попали в прошлое и отрастили бакенбарды, но от военной тактики конца 20-го века так и не избавились.
Ну и изюминка, Дэвид Джаффе с Drawn to Death тоже, мягко говоря, не впечатлил.
Впрочем, я думаю, что нам не стоит расстраиваться, потому что основные анонсы Sony традиционно выкатит ближе к E3 (и они утекут в сеть за пару недель до выставки). А от PS Experience я, если честно, ждал только геймплей Uncharted 4 и тут компания не разочаровала.
Фото: Eric Verdaasdonk
Рано утром закончилось награждение TGA 2014 и ее победители вызывают у меня много гнева, боли и разочарования. Ни тебе Wolfenstein, ни Divinity, одни игры года прошлой недели в победителях. Аж обидно. Список под катом, а вот само видео для тех, кто пропустил.
А еще Хидео Кодзиму и команду Naughty Dog не пустили на вечеринку, потому что они были в кедах.
They didn't let us in to after party due to the dress codes. Sneakers not allowed. Naughty Dog team also left because of that.
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) December 6, 2014
Мы обсуждаем важные философские вопросы геймдизайна: зачем мы делаем игры. В гостях у нас Сергей Орловский (Nival) и Николай Дыбовский (Ice-Pick Lodge), они, собственно, и обсудят.
Ну и самый главный вопрос – игра про конфликт без прямого насилия, скажем про супружескую измену.
Ведущие – Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин.
Неделю играю в Vainglory – это та самая MOBA-игра, которую Apple рекламировала в сентябре на своей презентации. У нее еще трейлер прикольный.
Vainglory хорошая и плохая одновременно. Хорошая – потому что это не клон LOL/DOTA, как другие попытки перенести MOBA, но при этом и не полное упрощение механик. Да, тут один лейн и бой 3х3, но очень богатые событиями джунгли, ласт хиты, айтемизация, разные способы развития персонажей и командная работа. И еще выглядит невероятно.
Плохая, потому что это на самом деле MOBA для ПК, которую запустили на мобильном устройстве. Интерфейс заточен под устройство, которое лежит на столе, а не держится в руках. Сессия длится 30 минут, а поскольку игра мобильная, то ливеров хватает (в основном на этапе сбора команды). Ну и при этом в игре довольно низкая динамика даже в больших замесах, где участвуют все игроки и Кракен.
Хороший разбор монетизации и социалки есть у Каткоффа, но вкратце – там все плохо. 10 героев, никаких скинов, рун или бустов прокачки, платить пока не за что.
Но что примечательно, бои ищутся крайне быстро (до минуты), ливеров из самой игры относительно немного и полных идиотов я пока не встречал даже среди персонажей с гостевыми никами. Очевидно в Vainglory играют только те, кто знаком с жанром – другие просто не могут пробиться через туториал.
Еще любопытно, что в Vainglory за первый месяц набралось примерно столько же народу, сколько и в Fates Forever или Solstice Arena: полмиллиона человек. Есть подозрение, что размер ядра аудитории, готовой играть в MOBA на планшетах как раз и составляет эти полмиллиона человек, которые мигрируют из игры в игру в поисках достойного проекта. Если Vainglory (или другая игра) их удержит, то проект начнет обрастать обычными пользователями, но пока никому это не удавалось.
На подходе, кстати, еще The Witcher Battle Arena, но по первым впечатлениям там тоже больше компьютерная игра, которую запустили на планшете. Будет интересно посмотреть на бету.
Steam внезапно анонсировал собственный стриминг видео из игр – Steam Broadcasting. Установите бета-версию клиента и вы тоже сможете стримить свое видео как Пьюдипай, причем автоматически.
У Steam есть ряд интересных вещей, вроде ограничения зрителей своими друзьями. Плюс Steam стримит только если кто-то действительно смотрит вашу игру, таким образом экономя вам на трафике. Миллионы начинающих стримеров должны быть благодарны.
В твиттере я пошутил про Twitch, но на самом деле никакой угрозы ему нет. Twitch в основном используется для стриминга игр, которых и так нет в Steam, просто посмотрите на его топ. Да, стриминг Steam удобнее, чтобы показать игру друзьям, но топовые турниры и персоналии на него вряд ли перейдут, разве что Valve прикрутит очень привлекательную монетизацию. А она прикрутит, мы же все знаем любовь Valve к раздаче денег пользователям.
В принципе обе современные приставки умеют стримить видео через тот же Twitch, но вот с социалкой там все похуже, чем у Steam – что печально и неудивительно одновременно.
Кстати, новая серия South Park будет про летсплееров.
Фото: Lorenzo Tedesco
Небольшая сводка с полей о том, что сейчас происходит с вашими любимыми консолями. Как вы наверное знаете, Playstation 4 весь год обходила Xbox One по продажам, причем довольно заметно: 13,5 миллионов против почти 10. Настолько, что сначала Microsoft начала рапортовать об отгрузках консолей, а чуть позже перестала разделять их по моделям и отчитывалась обо всех Xbox вместе.
Большое сражение было намечено на рождественский сезон, который собственно стартовал в пятницу: обе платформы подготовили бандлы, а розница добавила от себя еще и скидок (отжатых у платформодержателей за счет маркетингового бюджета). В итоге Xbox One с двумя играми стоит 329 долларов (не везде), а PS4 с двумя играми – 399. Сейчас Xbox One обходит по продажам PS4 в США едва ли не втрое (но на самом деле в полтора раза) – что логично при такой невероятной скидке.
Но США – не весь мир, разумеется. Совсем недавно Xbox One запустился в Китае, где продали относительно скромные 100 тысяч консолей за первые несколько дней. Поскольку Китай – богатая страна, а кушать хочется очень сильно, консоль там стоит дороже, чем во всем остальном мире – 3699 юаней (600 долларов!) за консоль без Kinect и игр в комплекте. Ну и еще наверное налоги виноваты.
Так вот, на таком рынке Sony надо быть просто чуть менее жадной, чем Microsoft, что она судя по всему и сделает, выпустив PS4 в следующем году в Китае за 2999 юаней (490 долларов), что на 110 долларов дешевле, чем Xbox One. Как известно, не надо бежать быстрее медведя, достаточно бежать быстрее самого медленного туриста.
Ну и если продолжать про Азию, то в Японии Xbox One продался невероятным тиражом в 38 тысяч штук, что уже привело к увольнениям. Это почти в тридцать раз меньше, чем продажи PS4 (около 900 тысяч) – и это при том, что PS4 в Японии пока тоже не зажигает.
Впрочем, это только первый год с выхода обеих приставок, дальше должно быть еще интереснее.
Фото: Wonder Westie
Я писал про это в твиттере, но думаю, что тема достойна большого обсуждения, благо скандал случился знатный.
Для начала трех профессиональных игроков Counter-Strike: Global Offensive забаннил VAC (система борьбы с читерами в Steam). Случилось это накануне Dreamhack, где должен был быть большой турнир по игре, в итоге несколько команд дисквалифицировали.
И уже на самом турнире команда Fnatic использовала баг, позволяющий простреливать всю карту. Что во-первых противоречит правилам, а во-вторых пример редкого идиотизма, потому что игра идет в прямом эфире и за ней следили полмиллиона человек. Естественно ребят раскрыли и они сами снялись с турнира. Еще одна команда на выход.
На реддите пишут, что многие киберспортивные команды использовали достаточно дорогой чит, который стоил около 800 долларов в месяц с человека. Дело в том, что CS:GO – не самая мощная дисциплина, большинство турниров проходит удаленно и можно читить практически безнаказанно, если не слишком наглеть. В результате читы стали допингом киберспорта – если ты их не используешь, то проиграешь в удаленном турнире тем, кто ими пользуется и не попадешь на настоящий матч. Ну или по крайней мере так себя убеждали читеры.
Если вы вдруг думаете о том, из-за чего весь сыр-бор, то в турнире на Dreamhack было призов на четверть миллиона долларов. Да, не The International, но деньги очень неплохие.
Если вы вдруг делаете игру с прицелом на киберспорт, то очевидно защита от читеров должна быть одним из главных ваших приоритетов. Удивительно, что Valve пропускает такие скандалы.
Я тут на распродаже купил South Park: The Stick of Truth. Я не купил ее во время релиза, потому что тогда играть было не на чем, да и я не самый большой фанат South Park, чтоб платить 60 евро за игру. А тут скидка плюс хорошие отзывы.
И вот что получается – купленная за копейки бюджетная The Stick of Truth радует сильно больше чем дорогая фулпрайсовая AAA Dragon Age: Inquisition.
Причем куда не глянь, везде Dragon Age лучше (кроме боевки): мир богаче, классы разнообразнее, сюжет глубже, графон опять же, несравнимый. А только The Stick of Truth прет, а Dragon Age – нет. То ли юмор, то ли простая, но какая-то ритмичная боевка, то ли еще что.
Конечно, на продажах это не отразится и DA:I продастся лучше, чем The Stick of Truth. Но все равно удивительно, как из простой механики, мультяшного сеттинга и студии с огромным опытом игр B-класса можно сделать крутую ролевую игру.
На Develop собрали подборку из советов опытных разработчиков тем, кто только собирается открыть свою студию. Почитайте, там очевидные, но полезные советы: подписывать договора, не спешить с арендой офиса, дружить с банкирами и юристами, иметь запасной план финансирования, не нанимать слишком много народу.
В субботу, кстати, прошел Dev Night Moscow посвященный инди, там такие вопросы тоже обсуждались.
На хабре пишут, что Mail.ru проиграла иск по поводу НДС, который начислили на ее доходы от продажи внутриигровых предметов и сервисов. Mail.ru пыталась отнести эти деньги на реализацию ПО и освободить их от налога на добавленную стоимость.
Мол, в законе, который освобождает ПО от НДС сказано только про продажу (передачу прав) ПО и игр тоже, а не про деньги за сервисы. Получается, что таким образом в России могут начать взимать НДС как с free-to-play, так и с игровых подписок.
Любопытно.
UPD: На самом деле НДС всегда платился с in-app покупок, только Mail.ru пыталась эту практику прекратить.
Кстати, в ЕС с первого января начинают начислять НДС по месту покупки, а не месту продажи, что тоже повлияет на онлайновые игры.
Фото: Tartarin2009
