Про Nintendo 3DS XL

Май 25, 2013  |  Гаджеты, Игры, Статьи  |  , ,
Про Nintendo 3DS XL

Русский офис Nintendo на днях подарил мне Nintendo 3DS XL и я подумал, что вам будет интересно почитать о ней чуть подробнее.
Читать дальше

Видеоблог про Xbox One, Metro: Last Light и украинский геймдев

Май 23, 2013  |  Игры  |  , ,
Видеоблог про Xbox One, Metro: Last Light и украинский геймдев

Был в ITC, записали с Олегом Даниловым видеоблог про всякое: анонс Xbox One, украинскую разработку игр, Metro: Last Light, Watch Dogs и Prime World: Defenders, разумеется.

У вас будет столько Warhammer, сколько вы способны купить

Май 23, 2013  |  Игры  |  ,
У вас будет столько Warhammer, сколько вы способны купить

Недавно Slitherine анонсировала мобильную стратегию по Warhammer 40K: Armageddon и я подумал, что надо бы учесть все заявленные проекты по этой вселенной.

Пока выходит так: Warhammer Quest, Space Hulk, безымянная игра Roadhouse по WH40K, безымянная игра от Sega по Warhammer Fantasy, новый Dawn of War и тот самый Warhammer 40000: Armageddon. Еще ходят слухи про action по вселенной WH40K от EA, но я думаю, что это неправда.

Ничего не забыл?

Фото: Battleground Hobbies

Про Xbox One

Май 21, 2013  |  Гаджеты, Игры  |  ,
Про Xbox One

Microsoft только что показала новую приставку. По своей традиции, третий Xbox они назвали первым – Xbox One. Ожидаемо Xbox One рекламируют как медиацентр. В комплекте с консолью идет новый Kinect, она управляется голосом, умеет ходить в Интернет и оснащена Blu-ray – почти как PlayStation 3. А, еще там есть Skype и это конечно здорово, но в современных телевизорах он тоже есть. Как медиацентр, консоль поддерживает HDMI-pass, то есть может транслировать сигнал из других источников, скажем, кабельного ТВ.

Обратной совместимости не предусмотрено, зато пообещали 15 эксклюзивных игр, из которых 8 – по новым IP. Показали правда только игру от Remedy – Quantum Break, и она прикольная. Ну и Forza 5, FIFA и COD, как вы и ждали.

Внутри восьмиядерный CPU, 8GB памяти, жесткий диск на 500GB – без откровений. Поддерживает SmartGlass и, самое интересное, многозадачность. По интерфейсу немного напоминает Windows 8, но только визуально, управляется, разумеется, иначе.

Консоль поддерживает бывшие в употреблении игры, но за определенную плату – то есть дать диск товарищу просто так поиграть больше не выйдет. По факту игру придется купить заново, потому что игры принудительно устанавливаются на жесткий диск и могут работать без носителя. Ну то есть как в Steam на самом деле – с ежедневным подключением к Интернет.

В общем, без сюрпризов, все, как и ожидалось. Ждем Е3 и игр.

UPD: Тизер Quantum Break, традиционно без геймплея.

И Forza Motorsport 5

UPD2: Рекламный ролик Xbox One.

UPD3: FAQ по Xbox One.

Украинский геймдев глазами иностранца

Май 21, 2013  |  Игры, Политика  | 
Украинский геймдев глазами иностранца

На Penny-Arcade опубликовали статью про мрачную украинскую игровую разработку, которая делает игры про постапокалипсис и уныние, потому что сама живет в постапокалипсисе (и унынии).

Статья, конечно, однобокая, но она хорошо показывает, как мы выглядим со стороны: сделали STALKER, Metro 2033, Survarium и “Новый Союз”, а они все действительно про пессимизм и ад на земле. С другой стороны у нас были “Казаки”, “В тылу врага”, Contre Jour и “Эадор” – может не “Веселая ферма” по накалу идиотизма, но точно не про постатомные миры.

Мне кажется, что лучше такой образ страны, чем никакого – вот про, скажем, болгарский геймдев никто статей не пишет, хотя разработка там есть.

Но как-то обидно, что всю разработку и всю страну определяют одной катастрофой тридцатилетней давности.

37. КРИ 2013, сила комьюнити и смерть игровой индустрии

Май 20, 2013  |  Игры, Подкаст  | 
37. КРИ 2013, сила комьюнити и смерть игровой индустрии

После затянувшегося двухнедельного перерыва подкаст возвращается с новой силой – мы полтора часа обсуждаем прошедшую КРИ, говорим о силе комьюнити, капсульных отелях, карме в монетизации и смерти игровой индустрии.

Ведущие – Сергей Галёнкин, Михаил Кузьмин и Сергей Климов.

Упомянутые в подкасте снимки с КРИ 2013 можно посмотреть тут. Запись круглого стола про смерть индустрии – на сайте Игромании. Запись доклада Сергея Орловского на MMORPG.ua.

Тридцать седьмой подкаст Galyonkin.com 

Читать дальше

Что вы ждете от нового Xbox?

Май 20, 2013  |  Игры  |  ,
Что вы ждете от нового Xbox?

Завтра в 21 по Москве (20 по Киеву) Microsoft проведет Xbox Event, посвященный, я полагаю, новой консоли.

Собственно, пока не началось, давайте обсудим, чего мы все ждем от этой приставки кроме нового названия?

P.S. Заодно поднял традиционный чатик для обсуждения прямого эфира.

Зачем Nintendo воюет с летсплеерами?

Зачем Nintendo воюет с летсплеерами?

Мы эту тему обсудили в подкасте, но поскольку там проблемы с дорожкой, давайте поговорим про нее еще раз печатными буквами.

Так вот, Nintendo недавно получила права на все видеоролики с записью геймплея своих игр на Youtube. Как добрая компания, Nintendo не стала удалять их, а вместо этого вставила в них рекламу и получает с этой рекламы деньги.

Говорят, что это инициатива Google, с которой он ходил ко всем правообладателям, но согласилась пока только Nintendo.

Странное решение. Летсплееры – самая преданная часть аудитории любой компании, они не только сами покупают и играют в игры, но и другим их показывают. Обижать их – это обижать своих фанатов, так делать нехорошо. Не только для кармы, а и вообще – фанатичные поклонники легко становятся фанатичными же врагами, только дай им повод.

Напомню, Sony встроила в PS4 возможность стриминга и записи летсплеев и пока за это денег не берет (хотя может и передумать). Точно так же можно стримить некоторые игры EA, последнюю Call of Duty, да и вообще любую игру на ПК.

Из-за этого, кстати, в традиционных запросах ключей западные летсплееры теперь обязательно спрашивают, можно ли стримить нашу игру с рекламой, а некоторые даже просят бумагу с подписью.

В общем, нехорошо это. Каких-то серьезных по меркам Nintendo денег это вряд ли принесет, а игроки уже расстроены.

P.S. В других новостях: московский офис Nintendo подарил мне 3DS XL и я теперь зависаю в Fire Emblem: Awakening, она классная. Подробнее про консоль и игру напишу попозже.

Почему EA убила Online Pass?

Май 18, 2013  |  Игры  | 
Почему EA убила Online Pass?

Несколько лет назад Electronic Arts придумала индустриальный стандарт – Online Pass, десятидолларовый код для защиты от покупателей б/у игр. Принцип на самом деле не так уж плох – покупаешь новую игру – получаешь сетевой режим даром. Берешь с рук (или в Gamestop) – доплати 10 долларов.

Но теперь EA решила отказаться от Online Pass. Совсем. С какой-такой радости?

Когда-то EA утверждала, что проект работает и приносит деньги. Даже если немного – кушать он не просит, использует существующую инфраструктуру, считай просто DLC.

Есть две теории. Во-первых, Online Pass мешает зарабатывать на обычных DLC с покупателей б/у игр. А во-вторых, на новом поколении консолей он просто не нужен.

Вам какая версия больше нравится?

Про нечеловеческие условия создания Metro: Last Light

Май 17, 2013  |  Игры  |  , ,
Про нечеловеческие условия создания Metro: Last Light

На GI.biz недавно вышло интервью с Джейсоном Рубином из THQ, который сказал, что 4A Games в неравных условиях умудрились создать достойный продукт. Мол, несмотря на низкий бюджет Metro: Last Light сейчас сравнивают с Bioshock: Infinite и Call of Duty.

И тут с ним никто не спорит – 4A большие молодцы.

Правда потом Джейсон Рубин добавил несколько страшных историй про офис и нечеловеческие условия в Украине, из-за чего смысл его послания потерялся. Мол, кресла и компьютеры в Украине купить нельзя, в Киеве постоянно выключают свет, а Дина Шарпа из квартиры выселяли грузины на трех бронемашинах.

Все это, конечно, сильно преувеличено. У 4A Games не самый лучший офис среди украинских разработчиков (особенно если сравнить с нашим), но он и близко не самый худший.

Собственно Прохоров так и ответил, мол не пятизвездочный отель, но работать можно.

Да и, положа руку на сердце, собственно Джейсон и должен был помочь 4A создать идеальные, по его мнению условия – он был директором компании восемь месяцев.

Кстати, игра официально вышла и вы наверное уже играете. Как впечатления? Только, пожалуйста, без спойлеров, я до нее доберусь не раньше воскресенья.

P. S. На фото – Олег Яворский в типичном украинском офисе разработки игр.