Изменения в подкасте

Апрель 16, 2014  |  Игры, Подкаст
Изменения в подкасте

В нашем подкасте Как Делают Игры произошли некоторые изменения.

Во-первых, Сергей Климов больше не будет постоянным ведущим. Последнее время подкаст не очень совмещался с его графиком и взглядами, поэтому мы решили расстаться.

Во-вторых, мы хотим поэкспериментировать с форматом, потому что “Беседа с гостем” приелась.

Поэтому в ближайшее время будет несколько экспериментов.

Для начала мы хотим попробовать записывать подкаст в прямом эфире. Так что в эту субботу в 20 по Киеву и Калининграду (21 по Москве) включайтесь, попробуем поговорить о событиях и новостях. Время еще может измениться, следите за анонсами.

Кроме того, мы будем экспериментировать с гостями. Одна из идей – идти от тем, а не от личностей, а значит в подкасте про, скажем, выход на Steam, могут быть несколько гостей по очереди – разработчик, который выходил на Steam, кто-то из Valve и кто-то из GOG.com, потому что мы их тоже любим.

Мы так же хотим попробовать приглашать слушателей в подкаст. Если у вас есть что сказать, пишите в комментариях свою тему и e-mail и мы с вами свяжемся для записи в субботу. Вам обязательно понадобится нормальный микрофон (игровая гарнитура – ок, мобильная – не ок) и TeamSpeak.

Мы открыты и для других экспериментов тоже, есть например варианты с использованием подхода “Радио-Т” или Freakonomics. Если у вас есть идеи – пишите их в комментариях.

Да, подкаст как прежде будет идти в MP3 по RSS (в iTunes или ваш любимый клиент для подкастов), для подписчиков ничего не изменится.

Много данных о Steam

Апрель 16, 2014  |  Бизнес, Игры  | 
Много данных о Steam

На Ars Technica опубликовали большую статью с анализом Steam. Анализ выполняли путем обработки профилей Steam Community, выбранных случайным образом – что-то вроде соцопроса, только правдивого. Всего в статистике участвует 250 000 профилей из 172 миллионов. Обработано на самом деле больше, но из-за того, что рынок динамический и данные быстро устаревают, было решено оставить только выборку последних трех дней.

Во-первых, 36,9% купленных игр так и не были запущены. Во-вторых, игроки очень любят Dota 2. В-третьих, у многих есть Half-Life 2: Lost Coast, но в него никто не играет.

В общем, все графики смотрите в статье, а я тут выбрал несколько интересных.
Читать дальше

Про блог

Апрель 15, 2014  |  Игры
Про блог

Вынесу из комментариев к предыдущей записи, думаю, что не один человек задается вопросом о том, почему я пишу о странных вещах и не пишу о продажах GTA V.

Слушайте. я сам отлично понимаю, что в последнее время пишу про всякие нишевые штуки, относящиеся к моим узким интересам – монетизацию мобильных приложений, женщин-разработчиков игр, научные исследования об агрессивности, поведении подростков в социальных сетях.

Я понимаю, что возможно это не то, ради чего вы начали читать этот блог пять лет назад, когда я писал больше про консольные игры. Или пару лет назад, когда я писал про ПК.

Но я изменился и соответственно изменился блог. Вообще люди меняются.

Так что если ваши интересы больше не совпадают с моими – это не проблема и не повод ругаться со мной или другими комментаторами.

Если интересы совпадают, но не совпадает точка зрения, тогда ругаться надо, мне очень важно слышать мнение людей со схожими интересами, но другим взглядом на проблему.

Кроме того чем дальше, тем короче и реже я пишу. Я всегда старался писать кратко, чтобы не тратить чужое время попусту. Писать кратко на самом деле тяжелее, чем писать развернуто.

Последнее время я стал фильтровать информационные поводы, отсекая не самые важные на мой взгляд вещи. Возможно я чересчур затянул гайки и надо ослабить фильтр. Если так – напишите об этом, я исправлюсь.

Почитайте про механики мобильных игр

Апрель 15, 2014  |  Игры  |  , , ,
Почитайте про механики мобильных игр

Вот тут Олег Якубенков из Zeptolab пишет про механики успешных мобильных free-to-play игр. На самом деле он частично пересказывает ряд постов Михаила Каткова из Supercell, но Михаил пишет по-английски и редко, так что пост Олега заслуживает внимания.

В комментариях пишите о том, как вы ненавидите мобильные игры и какой у вас счет в Minion Rush.

74. Дмитрий Кузьменко из Strategic Music о звуке в играх и озвучке Dota 2

74. Дмитрий Кузьменко из Strategic Music о звуке в играх и озвучке Dota 2

Дмитрий Кузьменко, креативный директор Strategic Music рассказывает о том, зачем нужен звук в играх, как работать с подрядчиками, стоит ли записывать живой звук и немного о работе над русской озвучкой Dota 2.

Ведущие – Сергей Галёнкин, Михаил Кузьмин и Сергей Климов.

Семьдесят четвертый подкаст 

Читать дальше

Зомби в массы, Sony делает H1Z1 – ММО про выживание

Апрель 9, 2014  |  Игры  |  , , ,
Зомби в массы, Sony делает H1Z1 - ММО про выживание

Вы наверное знакомы с теорией Эллиота о поведении масс вообще и рынка в частности? Так вот, третья волна сурвивалкрафтов как раз грядет, готовьтесь нести много-много денег.

Сначала Sony Online Entertainment запустила альфу Landmark, которая на самом деле Minecraft с графоном и бюджетом, а теперь вот анонсировала H1Z1, которая DayZ с графоном и бюджетом. А, ну и MMO, разумеется.

Боюсь, что отечественные разработчики традиционно подтянутся к четвертой волне, а проекты выпустят как раз в пятую. Хотя вот Сергей Титов с WarZ успел во вторую.

Игры родителей

Апрель 9, 2014  |  Игры  | 
Игры родителей

На Polygon колонка Бена Кучеры, отца пяти детей, о том, каково это – играть и быть родителем одновременно. Он пишет, что все замечательно, потому что меньше времени значит больше фокуса, а наличие перерывов означает интересные ограничения по жанрам.

У меня двое детей и я не такой оптимист как Бен, но хочу заметить, что дела не так плохи, как все думают. По крайней мере сильно лучше, чем с другими хобби, например с кино или велопрогулками. Большинство современных игр вполне себе дружественные к родителям, то есть имеют паузу или по крайней мере не сильно наказывают игрока за смерть, когда он отвлекся сменить подгузники.

С кино, скажем, все сильно хуже – фильмы, где нет поющих зверюшек, смотреть совершенно невозможно, потому что не включишь же с детьми в самом деле “Игру престолов”. Мне еще повезло, моя детвора любит “Доктора Кто” – он хоть и глупый, разумеется, но все-таки не “Доктор Плюшева” какой-нибудь.

А у вас есть дети? Как с ними играется?

Жестокие игры не приводят к агрессии. Сложные – приводят

Апрель 8, 2014  |  Игры  | 
Жестокие игры не приводят к агрессии. Сложные - приводят

Про это есть наверное полтора миллиона веб-комиксов и мотиваторов, но теперь народная мудрость подтверждена наукой. Ученые провели эксперимент на 600 добровольцах и пришли к выводу, что уровень агрессии после игры не связан с ее контентом – будь там расчлененка, стрельба в аэропорту или поняшки.

Зато уровень агрессии напрямую связан со сложностью игры и фрустрацией, которую она вызывает. Игроки в Tetris на высокой сложности были более жестоки, чем игроки в тот же самый Tetris на низкой сложности. Исследователи отдельно отмечают кривое управление как еще один значимый фактор.

Теперь давайте дадим слово не говорить об этой находке депутатам, а то они запретят Dark Souls II и клоны Flappy Bird.

Почему подростки уходят из соцсетей?

Почему подростки уходят из соцсетей?

Извините, что не про игры, но тема релевантная моим интересам.

Клифф Ватсон пишет о том, что подростки уходят из соцсетей. Само по себе это не новость, все маркетинговые блоги, которые я читаю, дружно паникуют на этот счет вот уже наверное год.

Ну как, паникуют – расстраиваются, потому что в продвижение в соцсетях были вложены деньги и силы. Все равно подростки где-то да объявятся, вот там их маркетинг и найдет.

Интереснее мнение Клиффа о том, почему именно подростки уходят из Facebook и соцсетей.

Вкратце – две причины.

Во-первых, современные соцсети и в частности Facebook невероятно скучные. Серьезно, вы сами не могли это не заметить. Facebook удивительным образом показывает вам не личные истории друзей, которые вас волнуют, а ссылки, которые популярны, на очередных миллион раз виденных котиков или, еще хуже, политоту. Спасибо, не надо.

Во-вторых, подростки начали социализироваться по старинке, просто новыми средствами. То есть, к примеру, общаются в мессенджерах, где их не могут читать посторонние. Обмениваются самоудаляющимися фотками (не всегда неприличными) в Snapchat. Вы не поверите, но подростки поумнели. Спасибо дивному цифровому миру.

Нет, они все еще общаются публично, но не в комьюнити, основанных на социальном круге (Facebook), а в комьюнити по интересам (Reddit, 4Chan). Да, я понимаю, что это возврат к истокам, форумам анимешников и айтишников, но на новом технологическом уровне.

А Facebook остается дружелюбным офисным работникам и ссылкам на котиков, как и задумано.

Фото: Glenn Waters

73. Станислав Скорб из Targem о самиздате на консолях

73. Станислав Скорб из Targem о самиздате на консолях

Станислав Скорб, основатель студии Targem Games рассказывает о создании студии в далеком Екатеринбурге, продаже ее Nival и последующем возвращении в независимость, самостоятельном выходе на консоли и опыте с играми как сервисом.

Ведущие – Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин.

Семьдесят третий подкаст 

Читать дальше