EA Access: некоторые игры и 10% скидка за $4,99 в месяц

Июль 29, 2014  |  Игры  |  , , ,
EA Access: некоторые игры и 10% скидка за $4,99 в месяц

Electronic Arts объявила свою программу EA Access для Xbox One, которая работает примерно как PS Plus: за $4,99 в месяц игроки получают доступ к некоторым играм бесплатно, 10% скидку на новинки и доступ к демкам и новым релизам на 5 дней раньше.

Пока что игры в бесплатном наборе никакие (Battlefield 4, Peggle 2, FIFA 14, Madden NFL 25), но EA обещает расширить список. И все равно эта система выходит интереснее, чем Xbox Games with Gold, хотя и не такой привлекательной, как PS Plus. Видимо поэтому EA Access и не доступна на Playstation 4.

Ну и заодно учтите, что для доступа к EA Access на Xbox One вам все равно потребуется подписка Xbox Gold.

Еще раз: чтобы заплатить за игру со скидкой 10% вам надо будет заплатить сначала Microsoft, а потом и EA за две подписки. Вставьте мем про Xzibit.

Фото: haw59

29% разработчиков сталкивались с просьбами прессы заплатить за статью об игре

29% разработчиков сталкивались с просьбами прессы заплатить за статью об игре

Gamasutra опросила разработчиков игр (325 человек) по поводу их опыта с ютуберами и классической прессой. Оказывается, что платят ютуберам и прессе немногие (2,1% и 4,7% соответственно), но с просьбами заплатить за статью или видео об игре сталкивалось куда больше народу. Летсплееры просили денег у 19% разработчиков, а игровая пресса – у 29%.

Тут правда не совсем понятно, какие именно разработчики платили. Не секрет, что мобильная пресса активно требует деньги за обзоры мобильных игр, в то время как большая консольная журналистика обходится поездками на пресс-туры и сувенирами.

Давайте по традиции что ли свой опрос устроим. Результаты, как обычно, видны всем.

Фото: Pam

Storybricks генерирует истории и сюжеты на ходу

Июль 28, 2014  |  Игры  |  ,
Storybricks генерирует истории и сюжеты на ходу

Помните доклад Кена Левина про нарративные Лего? Он предлагал генерировать мотивации для персонажей игры и таким образом создавать новую историю при каждом запуске. Если пропустили доклад, то сначала послушайте, а потом возвращайтесь.

Так вот, тут бывший сотрудник Blizzard и один из создателей Hearthstone делает нарративный движок Storybricks, который будет работать примерно так, как описал Левин. Геймдизайнер создает, так сказать, пространство возможностей: доступные мотивации, влияние событий на мир и так далее. А игра уже процедурно генерирует истории, раздавая мотивации персонажам.

Я понимаю, что некоторые сейчас начнут паниковать, что такие механизмы заменят сценаристов. Это не так.

Во-первых, основную сюжетную линию по-прежнему будут делать сценаристы вручную, просто потому, что на нее слишком много всего завязано.

А во-вторых, прописывать мотивации, реакции и последствия – это как раз забота сценариста, просто работать он будет немного не так, как раньше. Учитывая, как менялся инструментарий у других разработчиков, в этом нет ничего страшного.

Бонус: статья в Develop про процедурную генерацию.

Почитайте постмортем Xenonauts

Июль 28, 2014  |  Игры  | 
Почитайте постмортем Xenonauts

Крис Ингланд, руководитель проекта Xenonauts выложил PDF с постмортемом игры. Он требует регистрации на форуме, поэтому для ленивых я сделал копию, качайте.

Так вот, Крис пишет интересные вещи. Например, он три года не уходил с основной работы и вкладывал свою зарплату в разработку, чтобы завершить проект. Он рад, что работал с удаленной командой – так дешевле и меньше проблем с энтузиазмом. Но говорит, что переоценил силы команды и проект надо было делать меньше и лучше планировать. Еще он пишет, что у игры собралось хорошее комьюнити, которое финансировало ее предзаказами, но предзаказы он запустил слишком рано и потом не мог менять важные элементы механики без того, чтобы злить это самое комьюнити.

А, ну и фокус на реализм в дизайне и сеттинге был ошибкой.

Спасибо, Павел Бажин!

Фото: Glenn Karlsen

Про новый геймпад Steam

Июль 24, 2014  |  Гаджеты, Игры  | 
Про новый геймпад Steam

Valve провела очередную ревизию гейбпада и теперь он выглядит так, как указано на картинке. Удивительный гибрид обычного геймпада и оригинальной “бескнопочной” идеи.

Будет ли так удобнее или нет – я не знаю. Нехватки стиков на своем старом гейбпаде я не ощущал. Нормальных кнопок не хватало, да, но их добавили еще в январе. Тачпады неплохо заменяли стики (особенно в шутерах) и плохо – мышку (особенно в стратегиях).

Мне по-прежнему импонирует другое – открытый подход Valve к железу, как к софту. Итерация за итерацией, версия за версией. Понятно, что напечатать геймпад на 3D-принтере сложнее, чем собрать билд игры. И так же понятно, что все “железные” компании делают прототипы, печатают их и тестируют – но Valve не только показывает их публике, но еще и дает пощупать, причем за свой счет.

Обидно, что SteamOS в этом году уже явно не выйдет, железные партнеры переделывают свои компьютеры под Windows, настоящие стимбоксы переносятся минимум на конец 2015. Ожидаемо, в принципе, Valve Time. Но все равно обидно.

Сколько платят в геймдеве?

Июль 22, 2014  |  Бизнес, Игры  |  ,
Сколько платят в геймдеве?

На Gamasutra вывесили результаты ежегодного опроса разработчиков игр из США и Канады об их зарплатах. Хороших новостей там нет, но и ничего особо трагичного тоже не наблюдается. Средние зарплаты упали на 2% за год, что может быть связано с погрешностью выборки (опрошено 4000 человек участников GDC и пользователей GamaSutra). А, ну и увольнять стали чуть чаще, это плохо. В остальном все как обычно: программистам платят много, женщин в индустрии мало, но зато женщины в QA получают больше мужчин.

Там еще есть любопытное дополнение про инди, обратите на него внимание. Скажем, инди в команде зарабатывают больше, чем инди-одиночки. При этом доход инди-одиночек заметно падает, а команд, наоборот, заметно растет. Там, впрочем такие цифры, что это опять-таки может быть погрешность выборки.

P.S. Сделать что ли такой же опрос в этом бложеке? Интересно, сколько в среднем платят в России, Украине и Беларуси.

Сделал аналогичный опрос. Если вы работаете в игровой индустрии – заполните его, пожалуйста. Результаты видны всем. А вот исходная табличка с ответами, потому что Google Docs показывает результаты криво.

UPD: Илья Туменко сделал красивую табличку со сводными данными на основе опроса, там графики и все такое. Посмотрите обязательно.

UPD2: На основе таблички Ильи сделал свою табличку, поправил несколько ошибок и добавил статистики.

Фото: Héctor García

Смерть дизайн-документа

Июль 21, 2014  |  Игры  | 
Смерть дизайн-документа

В статье на Develop Джеймс Свитмен пишет про смерть дизайн-документа. Если вы работаете в геймдеве больше года, то вы про эту “смерть” уже в курсе, но если вы новичок, то почитать полезно.

Вкратце: на смену строгим и оторванным от жизни файлам Word пришла совместная работа над описанием проекта в Confluence. Раньше дизайн-документы пытались делать как сценарии для кино – раз и навсегда, но с появлением средств коллективной работы от этого подхода отказались. Для тех, кто этого не заметил, собственно статья и написана.

Фото: fgr62

Расскажите мне про Destiny

Июль 21, 2014  |  Игры  | 
Расскажите мне про Destiny

Я посмотрел пару видео о Destiny, послушал восторженные (и не очень) отзывы и пока что все, что я о ней понял – это как Borderlands, но только лучше. В принципе для покупки мне этого уже достаточно, но хотелось бы знать больше.

Я даже собирался купить Playstation 4, чтоб поиграть в бету, но поскольку беты осталась неделя, я все же подожду, как и планировал, выхода полной версии, прежде чем брать консоль. Плюс там где-то еще и новый Diablo подтянется.

Расскажите, пожалуйста, про Destiny – что понравилось, что нет?

Олдскульный сурвивалкрафт с открытым миром от инди и летсплееров с кикстартера провалился

Июль 17, 2014  |  Игры  |  ,
Олдскульный сурвивалкрафт с открытым миром от инди и летсплееров с кикстартера провалился

Я думал, как всунуть в заголовок еще больше модных слов, но ничего приличного в голову не пришло, поэтому я вставил в пост бороду.

В общем два года назад на Кикстартере собрали больше полумиллиона долларов на Yogventures – игру от студии Winterkewl при поддержке команды летсплееров Yogscast (тех самых, ага). Спустя два года разработчик и летсплееры признались, что проект провалился, поэтому простите, ваши полмиллиона сгорели. Бекерам раздают ключи для другой Steam-игры – TUG, это такой инди-сурвивалкрафт в Early Access.

Запускаем отсчет до обличающих статей про смерть Кикстартера.

Продажи Xbox One в США удвоились после снижения цены

Июль 17, 2014  |  Игры  |  ,
Продажи Xbox One в США удвоились после снижения цены

Microsoft сообщает, что в июне в США было продано более чем в два раза больше Xbox One, чем в мае. Как вы помните, Microsoft снизила цену на консоль на сто долларов за счет Kinect. Сама компания говорит, что консоль покупали из-за анонсов хороших игр на E3, но я думаю, что в данном конкретном случае скидка повлияла куда больше.

Это хорошие новости, потому что рынок, поделенный между двумя-тремя компаниями, интереснее, чем монолитное доминирование одной платформы. Ну и еще Kinect больше не следит за вами, снимайте шапочки из фольги.

UPD: NPD сообщает, что PlayStation 4 все равно продается лучше Xbox One.