Римейки этой недели

Январь 26, 2015  |  Игры  | 
Римейки этой недели

На этой неделе будет только одна новая игра, но это не страшно, потому что будет много старых: Grim Fandango Remastered, Heroes of Might & Magic III HD и Metroid Prime Trilogy для WiiU. И еще открыли предзаказ Homeworld Remastered, да так, что я бью себя по рукам, чтобы не заказать коллекционку. Плюс утек анонс ремастера Fahrenheit под ПК и планшеты.

Хочу заметить, что Grim Fandango отлично смотрелась бы на планшетах, но раз ее там нет, придется играть на PS4. А вот HOMMIII должен быть на планшетах, куплю там.

Кстати, про новые игры – кто-нибудь будет брать Dying Light?

В Китае много игроков, но консолям это даже мешает

Январь 23, 2015  |  Игры  |  , ,
В Китае много игроков, но консолям это даже мешает

На Venture Beat большая статья про выход PS4 и Xbox One в Китае, но если вы следите за рынком, то наверное основные факты и так знаете: большая страна, любит игры, обе консоли продаются дороже, чем на Западе, идут с локальными играми и сервисами.

Но вот что я не знал, например, так это то, что китайская линейка игр для PS4 и Xbox One сильно ограничена: там нет, например, Call of Duty: Advanced Warfare или Assassin’s Creed: Unity, то есть больших и важных платформ-селлеров. Это называется “поддержка местного производителя” – китайское правительство не пускает большие западные игры в страну, чтобы китайцы играли в свои проекты. Которых, не волнуйтесь, хватает, но они все free-to-play и не то.

В итоге плохие продажи дорогих консолей в Китае объясняются не жадностью китайских консольных игроков, а их осмотрительностью. Никто в Китае не будет покупать Xbox One чтобы играть в Neverwinter Online, например – та уже доступна на ПК. Китайцы как раз и покупают консоли ради игр вроде Call of Duty, и поэтому вместо китайской локализованной версии приставки покупают контрабандную японскую или корейскую, где эти игры есть.

Было бы игроков поменьше, китайское правительство не сильно бы заботилось регулированием рынка. Но поскольку их число растет, Китай решил легализовать давно существующий серый рынок консолей под надлежащим контролем Партии. Пока получается не очень хорошо.

Про аудит издателей

Январь 23, 2015  |  Бизнес, Игры  | 
Про аудит издателей

Тут сотрудник аудиторской компании Дейв Ноубл (Dave Noble) пишет о том, что разработчикам надо заказывать аудит издателей. Что, мол, издатели регулярно ошибаются в свою пользу в отчетах и выплатах роялти, поэтому периодически проверять их не только полезно, но и выгодно. Он же рекомендует закладывать аудит в контракты и перекладывать стоимость на издателя, если аудит обнаружит какие-то несоответствия.

Когда я работал в ритейле, партнерский аудит случался у нас регулярно – издатели конечно же доверяют дистрибьюторам, но это не мешает им периодически присылать проверки. Поэтому наверное было бы логично, если бы их тоже проверяли время от времени, а не только когда дело дошло до суда. Я слышал только историю про аудит EA по запросу Valve, да традиционные пугалки про мелких европейских издателей, которые продавали права и коды на игру в регионы, к ним не относящиеся.

Подумайте над этим, когда будете подписывать следующий контракт.

Фото: foam

97. Портирование игр на ПК

97. Портирование игр на ПК

Мы говорим про портирование игр с консолей на ПК и о том, почему это занимает столько времени и вызывает столько проблем. В начале мы также немного обсуждаем Microsoft HoloLens и новшества Windows 10.

В гостях у нас Михаил Кравец, ведущий программист Ubisoft Kiev.

Ведущие – Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин.

Девяносто седьмой подкаст 

Читать дальше

Microsoft, бесплатный Windows 10 и аугментированная реальность

Январь 22, 2015  |  Гаджеты, Игры, Софт  |  , ,
Microsoft, бесплатный Windows 10 и аугментированная реальность

Microsoft вчера провела очень впечатляющую конференцию, на которой показали и рассказали много нового, в частности о Windows 10 и очках аугментированной реальности HoloLens. Подробный разбор новшеств Windows 10 есть на Lifehacker, а хорошие впечатления от HoloLens на Engadget. Почитайте и возвращайтесь.

Начнем с Windows 10 и бесплатного апгрейда в течение года. Я думаю, что вы заметили, что мир изменился и сейчас почти все сервисы, доступные в интернет – бесплатны, но с опциональными платежами. Microsoft это тоже заметил (как и Apple), но вот беда: в отличие от Apple компания не может прятать цену ОС в стоимости своего железа, значит нужен другой подход.

Я думаю, что в течение года-двух Microsoft анонсирует бесплатную версию Windows 10, возможно с какими-то ограничениями а-ля Starter Edition, а возможно и без, если компания хорошо понимает новую рыночную реальность. И продаваться будут всевозможные дополнительные сервисы, причем не одноразовым платежом, а по подписке, как сейчас работает Office 365 или тот же Adobe Creative Suite.

Что будет в этой подписке (помимо OneDrive) – мне и самому интересно. Но как владелец ОС и экосистемы, компания может придумать что-нибудь достаточно привлекательное.

Мелкие новшества вроде Кортаны, единого user experience, локального стриминга игр с Xbox One или нового браузера я думаю даже обсуждать не стоит. Мило, но позже конкурентов. Но все равно мило и давно пора.

Теперь про HoloLens. Как и виртуальная реальность, аугментированная реальность давно является мечтой множества людей из ИТ-индустрии, о ней пишут статьи в серьезных журналах уже лет сорок. Тут даже не нужно ничего придумывать по поводу модели использования, потому что все уже описано миллион раз – не только фантастами, но и учеными.

Проблема, как обычно, в технологиях, в данном случае в железе. VR потребовалось много десятилетий, прежде чем случился Oculus, который просто неплох, но не более. Текущая реализация HoloLens, судя по отзывам пользователей находится на еще более ранней стадии, чем Oculus Rift несколько лет назад – небольшое окно в поле обзора, непонятные механизмы взаимодействия с дополненной реальностью, ранняя версия всего.

То есть да, мы все должны безумно радоваться, что аугментированная реальность всего за несколько лет скакнула от Google Glass до Microsoft HoloLens. Но этой технологии нужно еще много лет, прежде чем мы получим хорошие прототипы для гиков, не говоря уже про массовые устройства для простых смертных, как современные смартфоны.

Впрочем, все равно – очень круто и отличное возвращение для Microsoft.

Сид Мейер делает тактику про космические корабли Starships

Январь 19, 2015  |  Игры  | 
Сид Мейер делает тактику про космические корабли Starships

Это обязательный пост любви и обожания Сида Мейера, который все делает правильно. Включая Ace Patrol который мне тоже понравился.

Игра зовется Sid Meier’s Starships и по скриншотам выглядит как какая-то 4X-lite. Но по описанию – тактика на случайных картах, что тоже здорово.

2784391-screenshot_strategylayer_1

Люблю игры про космос и Сида Мейера.

Как воспитывать детей видеоиграми

Январь 13, 2015  |  Игры  | 
Как воспитывать детей видеоиграми

Тут Бен Кучера, отец пяти детей, написал на Polygon колонку о трех простых правилах для родителей о видеоиграх. Я с ней не согласен, но вот его три правила:

1. Нормально использовать видеоигры как няньку.
2. Нормально давать детям жестокие игры.
3. Не надо ограничивать экранное время.

Я, конечно, не доктор (особенно не доктор Спок), но мой личный опыт противоречит правилам Бена. Потому что дети не чувствуют времени, так как взрослые и могут заиграться до рези в глазах, они плохо спят после жестоких игр и активные экраны в большом количестве вредны для формирования зрения.

Поэтому краткий ответ на вопрос в заголовке поста – никак. Извините. Детей воспитывают взрослые.

Но вот мои три правила:

1. Игры только на английском языке, потому что это лучший способ выучить новый язык.
2. Игры должны соответствовать возрасту ребенка: так он не только спит лучше, но и играет с большим удовольствием.
3. Экранное время (не только игровое) ограничено в зависимости от дня недели примерно двумя часами в несколько сессий. Для книг есть Kindle с пассивным экраном и бумажные издания.

Родители в блоге есть? Какие у вас правила?

#DevNightDnepr 24 января про технический арт

Январь 12, 2015  |  Игры  | 
#DevNightDnepr 24 января про технический арт

24 января в Днепропетровске пройдет DevNightDnepr, посвященный техническому арту – скетчам, UI/UX, моделированию и такому прочему. Организацией его занимаются Валерия Маллаева и Юлия Мошкарёва из DevGAMM, за что им огромное спасибо.

Думаю, что событие будет интересно не только тем, кто непосредственно занимается техническим артом, но и тем, кто по работе общается с такими людьми. Ну и традиционно, DevNight место не только обмена опытом, но и заведения новых знакомств и общения.

Регистрация уже открыта, вход бесплатный.

Онлайн-трансляция и запись планируются.

Спонсоры и партнеры:

Нам нужны гости для подкаста #КакДелаютИгры

Январь 12, 2015  |  Игры
Нам нужны гости для подкаста #КакДелаютИгры

Наступил 2015 год и мы с Михаилом Кузьминым опять ищем гостей для подкаста “Как Делают Игры”, которые могут рассказать что-то полезное.

Раньше мы традиционно находили гостей по знакомству, но за 90 с лишним выпусков мы перебрали почти всех знакомых из индустрии и нам нужны новые лица и голоса.

Мы ищем людей, которые делают всякие крутые вещи в индустрии и способны связно об этом рассказать. Ваш личный путь, если честно, нас не волнует, но вот то, что вы делаете (и как вы это делаете) – очень даже.

Принять участие в записи подкаста просто, достаточно любого компьютера или смартфона и микрофона или гарнитуры.

Если хотите появиться в подкасте – напишите мне письмо (sergey at galyonkin dot com) с кратким рассказом о себе и о том, что вы можете рассказать нашим слушателям. Или отметьтесь в комментариях к этому посту.

Консольный рынок в Японии продолжает падать

Январь 9, 2015  |  Игры
Консольный рынок в Японии продолжает падать

Как сообщает Famitsu в переводе NeoGAF, прошедший год был самым худшим для японского консольного рынка – его обороты снизились на 10%.

Вот страшный график падения рынка с 2007 года до худших показателей за четверть века.

famitsu-market-20141osea

Что примечательно, весь топ 10 самых продаваемых игр года оккупирован платформами Nintendo. А вот по железу неплохо выступила Sony и даже PS Vita продается хорошо.

Железо

1. Nintendo 3DS (включая 3DS, 3DS LL, New 3DS, New 3DS LL) – 3,153,045
2. PS Vita (включая Vita TV) – 1,147,936
3. PS4 – 925,570
4. Wii U – 604,856
5. PS3 – 450,034
6. Xbox One – 45,958

Игры

1. Yokai Watch 2: Ganso/Honke (Level 5) 3DS – 3,050,178
2. Pocket Monster Omega Ruby / Alpha Sapphire (Pokemon Company) 3DS – 2,464,850
3. Monster Hunter 4 Ultimate (Capcom) 3DS 2,381,177
4. Super Smash Bros (Nintendo) 3DS – 2,066,022
5. Yokai Watch 2: Shinuchi (Level 5) 3DS – 2,007,327
6. Yokai Watch (Level 5) 3DS – 994,346
7. Mario Kart 8 (Nintendo) Wii U Nintendo – 842,053
8. Dragon Quest Monsters 2: Iru to Ruka no Fushigi na Fushigi na Kagi (Square Enix) 3DS – 748,139
9. Kirby: Triple Deluxe (Nintendo) 3DS – 687,957
10. Super Smash Bros (Nintendo) Wii U – 478,366

Фото: ジェローム