Сколько платят в геймдеве?

Июль 22, 2014  |  Бизнес, Игры  |  ,
Сколько платят в геймдеве?

На Gamasutra вывесили результаты ежегодного опроса разработчиков игр из США и Канады об их зарплатах. Хороших новостей там нет, но и ничего особо трагичного тоже не наблюдается. Средние зарплаты упали на 2% за год, что может быть связано с погрешностью выборки (опрошено 4000 человек участников GDC и пользователей GamaSutra). А, ну и увольнять стали чуть чаще, это плохо. В остальном все как обычно: программистам платят много, женщин в индустрии мало, но зато женщины в QA получают больше мужчин.

Там еще есть любопытное дополнение про инди, обратите на него внимание. Скажем, инди в команде зарабатывают больше, чем инди-одиночки. При этом доход инди-одиночек заметно падает, а команд, наоборот, заметно растет. Там, впрочем такие цифры, что это опять-таки может быть погрешность выборки.

P.S. Сделать что ли такой же опрос в этом бложеке? Интересно, сколько в среднем платят в России, Украине и Беларуси.

Сделал аналогичный опрос. Если вы работаете в игровой индустрии – заполните его, пожалуйста. Результаты видны всем. А вот исходная табличка с ответами, потому что Google Docs показывает результаты криво.

UPD: Илья Туменко сделал красивую табличку со сводными данными на основе опроса, там графики и все такое. Посмотрите обязательно.

UPD2: На основе таблички Ильи сделал свою табличку, поправил несколько ошибок и добавил статистики.

Фото: Héctor García

Смерть дизайн-документа

Июль 21, 2014  |  Игры  | 
Смерть дизайн-документа

В статье на Develop Джеймс Свитмен пишет про смерть дизайн-документа. Если вы работаете в геймдеве больше года, то вы про эту “смерть” уже в курсе, но если вы новичок, то почитать полезно.

Вкратце: на смену строгим и оторванным от жизни файлам Word пришла совместная работа над описанием проекта в Confluence. Раньше дизайн-документы пытались делать как сценарии для кино – раз и навсегда, но с появлением средств коллективной работы от этого подхода отказались. Для тех, кто этого не заметил, собственно статья и написана.

Фото: fgr62

Расскажите мне про Destiny

Июль 21, 2014  |  Игры  | 
Расскажите мне про Destiny

Я посмотрел пару видео о Destiny, послушал восторженные (и не очень) отзывы и пока что все, что я о ней понял – это как Borderlands, но только лучше. В принципе для покупки мне этого уже достаточно, но хотелось бы знать больше.

Я даже собирался купить Playstation 4, чтоб поиграть в бету, но поскольку беты осталась неделя, я все же подожду, как и планировал, выхода полной версии, прежде чем брать консоль. Плюс там где-то еще и новый Diablo подтянется.

Расскажите, пожалуйста, про Destiny – что понравилось, что нет?

Олдскульный сурвивалкрафт с открытым миром от инди и летсплееров с кикстартера провалился

Июль 17, 2014  |  Игры  |  ,
Олдскульный сурвивалкрафт с открытым миром от инди и летсплееров с кикстартера провалился

Я думал, как всунуть в заголовок еще больше модных слов, но ничего приличного в голову не пришло, поэтому я вставил в пост бороду.

В общем два года назад на Кикстартере собрали больше полумиллиона долларов на Yogventures – игру от студии Winterkewl при поддержке команды летсплееров Yogscast (тех самых, ага). Спустя два года разработчик и летсплееры признались, что проект провалился, поэтому простите, ваши полмиллиона сгорели. Бекерам раздают ключи для другой Steam-игры – TUG, это такой инди-сурвивалкрафт в Early Access.

Запускаем отсчет до обличающих статей про смерть Кикстартера.

Продажи Xbox One в США удвоились после снижения цены

Июль 17, 2014  |  Игры  |  ,
Продажи Xbox One в США удвоились после снижения цены

Microsoft сообщает, что в июне в США было продано более чем в два раза больше Xbox One, чем в мае. Как вы помните, Microsoft снизила цену на консоль на сто долларов за счет Kinect. Сама компания говорит, что консоль покупали из-за анонсов хороших игр на E3, но я думаю, что в данном конкретном случае скидка повлияла куда больше.

Это хорошие новости, потому что рынок, поделенный между двумя-тремя компаниями, интереснее, чем монолитное доминирование одной платформы. Ну и еще Kinect больше не следит за вами, снимайте шапочки из фольги.

UPD: NPD сообщает, что PlayStation 4 все равно продается лучше Xbox One.

Летсплееры теперь берут долю от продаж инди-игр

Летсплееры теперь берут долю от продаж инди-игр

Чрезвычайно интересно наблюдать за тем, как быстро меняется современный мир. Два года назад на летсплееров смотрели как на психов, год назад их называли будущим игровой журналистики от сохи, а теперь они берут долю с продаж инди-игр, про которые снимают видео. Знаете, как в шпионских фильмах бывают медиамагнаты, которые специально продвигают определенные продукты? Вот примерно так же, только ростом помельче.

Публично об этом пока заявляют совсем немногие, вот сейчас все обсуждают сделку Yogcast и Space Engineers. Но неофициально четверть летсплееров берет деньги с разработчиков и издателей.

Можно долго обвинять традиционную игровую прессу в продажности, но прямой подкуп сред классических игровых журналистов – невероятная редкость. Обычно обходятся оплаченными поездками в экзотические места и подарками.

Early Access и консоли

Июль 14, 2014  |  Игры  |  , ,
Early Access и консоли

Sony и Microsoft думают о том, как внедрить Early Access из Steam в свои платформы. Оба платформодержателя ссылаются на разработчиков, которые давно просят такую возможность, оба пока размышляют.

Кстати, помните Microsoft обещала, что каждый Xbox One будет девкитом? Компания передумала. Может и тут передумает.

Early Access для отдельно взятых инди-разработчиков – манна небесная. Получаешь деньги сразу, кроме того вокруг игры формируется сообщество вложившихся в нее людей, которые будут давать тебе советы и замечания.

В целом для рынка Early Access не так хорош, потому что перенаправляет деньги от готовых проектов к еще неготовым. Получается выгоднее продавать игру раньше, чем ты закончил ее делать. С другой стороны, предзаказы существуют уже много лет и ничем особым рынку не помешали.

Публика на консолях привыкла покупать готовые игры, а не полуфабрикаты и введение такого механизма может подорвать доверие к платформам в целом. С другой стороны, как-то же привыкли к патчам в первый день и DLC, могут привыкнуть и к этому.

Фото: Kristi

Жизнь и успех без прессы

Июль 8, 2014  |  Журналистика, Игры  |  ,
Жизнь и успех без прессы

На днях в Steam вышла Divinity: Original Sin и вот уже неделю она не сходит с первого места в топе продаж. Игра хорошая, я про нее вам чуть позже напишу, но тут интересно другое. Larian практически полностью проворонила работу с западной прессой (Том и Evolve PR видимо совсем расслабились), рецензий на игру не было, что продажам особо не помешало. Пресса же вместо игр пишет про картофельный салат на Кикстартере и нормативы по содержанию негров в играх.

Конечно Divinity: Original Sin вышла не в пустоте. Разработчики общались с прессой до выхода, запускали Kickstarter и вообще были довольно открытыми, собрав вокруг проекта солидное комьюнити ролевиков-староверов.

Только эти самые ролевики игру купили еще до выхода, так что всю первую неделю игра висела в топе продаж исключительно на их друзьях, которые купили игру после хороших отзывов. Я сам собирался отложить Divinity: Original Sin на осень, но после отзывов друзей в твиттере решил попробовать.

Это не первый и не второй такой случай, вспомним Minecraft или тех же “Космических Рейнджеров”, которых проспала российская пресса, а Game.EXE поначалу принципиально отказывался обозревать, потому что это “какое-то типичное русское двухмерное говно”.

Но все равно, наводит на размышления, не так ли?

Немного про новые мобильные игры

Июль 3, 2014  |  Игры  |  ,
Немного про новые мобильные игры

Как-то внезапно июнь-июль для мобильных игр превратились в октябрь-ноябрь для консольных. Пошли большие важные релизы, распродажи, да и просто нормальные игры, а не только клоны портов казуалок из соцсетей.

Вот, например, только за последнее время вышли:

Civilization: Revolution 2 – как и первая часть по сути порт Civilization Revolution, но в этот раз не с DS, а с домашних консолей. По геймплею от предыдущей версии не отличается ничем, выглядит в 3D, но не сказать чтобы лучше, плюс меньше контента и нет мультиплеера. Зато ачивки, ивенты и новый интерфейс. Я купил, она такая же залипучая, как и обычно.

Fates Forever – клон League of Legends, который был в софтлонче почти год и вот наконец-то запустился. На самом деле играется вполне удобно и при этом упрощен не так уж сильно: есть ластхиты, скилшоты и нормальный инвентарь. Бой идет на двух с половиной лейнах, партия (с ботами) занимает минут 20, управление проблем не вызвало. Может пойти как быстрый заменитель LOL, если под рукой нет компьютера.

World of Tanks: Blitz – по сути World of Tanks, но очень перепиленная под планшеты: команды меньше, управление проще, бои быстрее. Поскольку я работаю в Wargaming, то вы мне все равно не поверите, но она хорошая, прекрасно дополняет Hearthstone.

Desert Fox: The Battle of El Alamein – третий планшетный варгейм c человеческим лицом от Shenandoah. Он выглядит хардкорно, но на самом деле там упрошенный Unity of Command и прекрасный туториал, так что игру освоить очень просто. Я в новую часть еще не играл, в предыдущих убил много времени. Кстати, прямо сейчас они на распродаже: Battle of the Bulge и Drive on Moscow. Очень рекомендую, обе отличные.

Monster Hunter: Freedom Unite – когда-то эта серия определила упех PSP в Японии, а позже перешла на платформы Nintendo. Я играл в две части и мне они не нравятся, но это полноценная японская задротская игра, если любите такое, то стоит попробовать.

Aerena: Clash of Champions – пошаговая squad-based PVP-стратегия, про которую когда-то говорили, что это как MOBA, но TBS. Таких игр последние годы было много и ни одна не взлетела, но вдруг эта хорошая? У меня, если честно, просто руки до нее не дошли со всем этим многообразием новинок.

Godfire — Rise of Prometheus – клон God of War, с очень приличным для мобилок графоном и терпимым управлением. Но вы серьезно хотите играть в быстрый action с виртуальными кнопками, когда есть нормальные настолки и стратегии?

Июль вообще интересно продолжится – обешают Проклятье Накрсамаса для Hearthstone, новый Blood Bowl, а до конца года нормальный Dominion.

Кстати, завтра 4 июля, традиционный день больших скидок в AppStore. Если собираетесь покупать платную игру, советую подождать день, может выйти дешевле.

P.S. Я знаю, что на ПК вышла Divinity: Original Sin, но у меня руки даже до любимой Tropico 5 что-то не доходят. Зато купил Banished на распродаже, он очень сырой, но будет хороший, когда допилят.

50 оттенков мобильных игр

Июнь 29, 2014  |  Игры
50 оттенков мобильных игр

Маленькое наблюдение по итогам Mobile Optimized и энтузиазма публики по поводу core-игр на планшетах.

Раньше игры у нас были сегментированы по каналам продаж. Скажем, у нас были магазины видеоигр и были магазины со стойками для видеоигр (вроде любимого всеми Wallmart), куда ходила разная аудитория. В первые – дюдбро в поисках игры про маскулинных пацыков и телачек, во вторые – папики за игрушкой детям, чтобы не выедали мозг по вечерам.

Поэтому все консольные игры того периода делились на два четких лагеря: дюдбро от третьего лица и ура-ура-медвежата. И неизвестно, что из них было ужаснее.

Потом у нас появились цифровые каналы вроде Bigfish, Steam и, прости боже, Facebook. Вы и без меня можете рассказать, где какая аудитория сидит, но вкратце у нас снова несколько основных сегментов, пусть и чуть более широких и поэтому содержащих разнообразные игры.

Выигрышная стратегия в этих случаях всегда сводилась к охвату максимальной аудитории канала, особенно для платных игр. Поэтому с каждым годом сиськи Айви и бицепсы Маркуса росли, а геймплей, наоборот, упрощался.

А потом к нам пришли мобилки. Сначала мобилки были наше-все для беженцев из социальных сетей, потому что аудитория была примерно той же. Потом мобилки стали дополнительным каналом для беженцев из Steam, потому что и их аудитория подтянулась.

А потом вышли Clash of Clans и Hearthstone.

Игровая аудитория на мобильных устройствах получилась настолько широкой и при этом не сегментированной, что нужно мыслить не категориями, а их оттенками. В старой классификации ни Clash of Clans, ни Hearthstone существовать не могло – первая недостаточно простая для детей, а во второй слишком мало стрельбы и сисек.

Такая вот игра с оттенками аудитории позволяет нам позиционировать игры не на какой-то сегмент, а на несколько или даже на их пересечения. Конечно поначалу выигрышной стратегией казалась бомбежка по широкой аудитории, как раньше, но поскольку рынок стал фритуплейным, она не работает – рекламировать игры дорого, а платит широкая аудитория за продукт для никого точно так же – никак. Получается поиск баланса – найти такую аудиторию, чтобы она была достаточно большой для успеха, но достаточно узкой для успешной монетизации игры.

Мне кажется, что будущее на мобилках не за мифическим мидкором, а именно за такими играми на грани между разными аудиториями.

Давайте обсудим, что ли?